RačunalaKompjuterskih igrica

Cijeli prolaz "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" na ruskom

Danas, vaša pažnja će biti predstavljen kompletan walkthrough "Nensi Dryu. Otmica pozorišta."

U to vrijeme ona je već preuzeo istragu ovog slučaja, koji na prvi pogled izgleda beznadežno. Pod nerazjašnjenim okolnostima je sasvim otmicu svoje prijatelje, a svi tragovi vode do starog pozorišta, što je oko za rušenje.

Kako je sve počelo

Prolaz "Nensi Dryu. Otmica u pozorištu "počinje s činjenicom da je detektiv stiže na posjeti bivši drug iz razreda u St. Louis. Oni će ići na premijeru pozorišta "Palladium", za koju će ona biti posljednji, jer je zgrada će se rušiti. Nancy i Maja stižu u pozorištu pre otvaranja, jer je Maja napisala članak o premijeru.

nivo izaberite

Kao što je poznato, uključuje dvije razine težine prolaska igre "Nensi Dryu. Otmica pozorišta." junior detektiv i starije. Prvi - više jednostavno, ovdje postoji mnogo više tipova. Budući da je igra je podešen uglavnom logikom, mnogi u procesu donošenja Pitam se kako da savlada igru "Nancy Drew. Otmica pozorišta." Stoga, kada se bira nivo težine, odabrati mlađi detektiv.

otmica

Dakle, nađete na ulazu u muškoj svlačionici, gdje Maja želi da obavi razgovor tamo osoba Brad Armstrong. Nakon što je u pitanju, čujemo jauke, ući, a niko nije bio tamo. Gledamo unutar kućišta - i nije bilo nikoga, samo jednu vrstu štap. Uzmi ga. Dolazni telefonski poziv. To je onaj koji je otet Maya. On kaže da će djevojka biti mrtav, da li će se pozorišta biti srušen. Nakon toga dolazi drugi poziv već od domar pozorišta, koji Armstrong poziva, a ne od nas. Evo Armstrong sebe, poslati ga nadzornik, a sebe smatraju svlačionici. Nadzornik je rekao nešto o tajnom kurs kroz koji bi mogao oduzeti Maje, ona hitno treba pronaći. Tajni prolaz nalazimo iza pulta sa kostima, ali ne može doći. Pronađite portret iznad sudopera, uklonite ga i pronađite polugu. Otvorite ga tajni prolaz i pasti u nju, dobili smo u žensku svlačionicu, gdje srećemo novog prijatelja po imenu Simon - ona Armstrong producent. Razgovarati s njom dok ne možemo, dakle, u potrazi za telefon. Već koridor ide do kraja, idite na glavnu dvoranu, nalazimo željenog uređaja, koji, nažalost, ne radi, naći automata za proizvodnju ključeva i jazz rublja, koji također nije radio, kao što to čini gotovo sve što u ovom pozorištu. U bifeu vrijedan Nicholas, dolazimo do njega i započeti razgovor, nakon čega je savjetuje da ode u ured - tu je telefon. Blagajnik nalazi iza drvenih vrata između ulaza u pozorište.

Ispitujemo rekord sa korisnim telefonskim brojevima. Pozvati policiju na broj naveden u napomeni.

Mi smo i dalje igrati "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" prolaz. Viši detektiv na drugom kraju mislim da je to samo šala. I to se neće pokrenuti istragu tek nakon 24 sata nakon nestanka djevojka, ali mi je ostalo samo tri dana prije rušenja pozorište, već zato što ne možemo čekati toliko dugo. Ali uz to, u stvari, počinje zabava u "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" igre. Prolaz, ruska verzija koja je predstavljena u ovom pregledu, tako uzbudljivo gamer, da je vrijeme provedeno na računalu, leti. Dobivanje da traže dokaze uvjeriti detektiva da odmah preuzme istragu, inače nađu otetih djevojka.

Pokretanje istrage

opet razgovarati sa Nicholas, idemo do drugog kata. Trikovi "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" podrazumijeva, što se toga tiče, i položenog ostatak zadatke koje morate često razgovara sa likovima, pa ih povremeno posjetiti. Idite na kućepazitelj sobu, uvid u sadržaj ormara, gdje smo pronašli lampe projektora. Do sada nam ne treba, ali da ga odmah, a ne da se vrate kasnije. Na stolu, vidimo kartu iz buffet i uputstva za korišćenje film projektor. Opet govorimo sa domar, i on nam je savjetovao da se obratite putem telefona na administraciju i zamolite ih za plan teatra.

Odemo u dvoranu i idite na naplatu. Međutim, brojke nisu tu, tako da će morati pričekati. Idemo na Nikola i naučiti da je njegova baka radila na vanjske pozorišta, ali nisu dobili platu za to. Mi idemo u žensku svlačionicu i razgovarati sa producent Armstrong. Ona smatra da je otmica, koji će biti objavljeni u svoje zaposlene - je veliki publicitet štos. Idemo na mušku svlačionicu i razgovarati sa Brady. Mi smo ga pitati za dozvolu da pregledaju svoju garderobu, ali s obzirom da smo već svi i popela se, to neće imati efekta. Komunicira sa dva muškarca neće biti zbunjujuće, pa da se vratimo u dvoranu. Nikola nije vidljiv, koristeći ovu, ispitujemo njegove papire, na jednoj od lima je isti telefon u unaprijed. Prolazimo do blagajne i napraviti poziv na broj naveden na papiru. Inače, što se tiče igre ", Nensi Dryu. Otmica pozorišta", prolaz se temelji na činjenici da ćete dobiti puno informacija koje moraju zapamtiti ili zapisati, pa budite sigurni da se pripreme za to unaprijed. Na telefonu, rečeno mi je da je plan je ukraden, a oni će ga ne prije tjedan dana naći.

podrum

Mi idemo u hodnik i garderobu vidim da kutija je otvor. Ali kutija nam ne dozvoljava da ga otvorite. Idemo u muškoj svlačionici, pogledajte lijevo od stalka, to vezao konopac, odveži jedan i povucite dok ne čujete klik. Već na kutiju drži do svoje kuka, vratiti, podignite kutiju i vezati konopac nazad. Idemo u podrum, ako se put opet, tamo ćete naći automat, koristite, to će vam dati zadatak. Morate pronaći asa od tri kartice koje će se miješaju. Nakon što ste osvojiti, od vas će dobiti nagradu. Ovaj treperi papir, pomoću kojih mag može ukloniti nekoga iz putanje, ipak je korisno za nas.

A sigurno i kutiju

Idemo natrag do vrata i popeti u nišu, naći sigurno tamo. On je umjesto brojeva u kodu - odijelo od kartica.

Svuda izaberite vrhunac unutar pronaći kutiju, u kojoj je puzzle poklopac, prikuplja slike i pokušava da otvori kutiju. Ali još uvijek postoji neka vrsta mehanizma, a to nije dovoljno brzine. Kao na stranu, ja bih da kažem da, ako se odlučite za obavljanje igre prolazu "Nensi Dryu Otmica u pozorištu." Ruska verzija - najviše odgovarajuću opciju, jer ne znajući konopce engleskog da se nose sa potraga će biti dovoljno teško.

Natrag u hodnik, gdje se nalazi još jedan stroj, koji nismo koristili - jazz. Idemo opet na njega i igrati mini-igre. Vaš cilj - da drži napomenu do strelice naranče, tako da se na kavez je kvadrat čip. Nakon što je osvojio odabrati jednu od zupčanika. Idite na drugom katu i razgovarati sa domar. Nakon toga, glavu po lijevoj strani, dvostruki vrata koja vode na balkon, i otišao na trotoar. Vidimo da priključen na njega, kao što je opreme koja nam je potrebna. Ali jedan od njih nije. Družili smo preko granice i vidim da je pao, ali ćemo ga dok ne možemo dobiti. Idemo u gledalište sa bine ka izlazu. U pozadini vidimo leve trake sjednice preživa. Ruke nije potrebno, koristite štap. Vratite se na balkon, visio mi preko balkona i izvucite opremu. Možete se vratiti u podrum i početi otvaranje kutije. Unutra smo pronašli pismo i pročitao ga. Saznajemo da je vlasnik pozorište nije platio dug Houdini, umjesto toga on je ponudio da postane vlasnik ustanove. Također, uzeti ključ iz sefa.

Idemo natrag u predvorje i započeti razgovor sa Nicholas. On ide u kamion tražiti u mrežu nasljednici Houdini, kao što smo čuli na radiju poziv Joseph. Idemo u njega. On ima certifikat novinara Maya, gdje je pronađen Brady. Joseph savjetuje da pozove policiju. Bilo bi dobro da uče od Brady odakle mu, ali on je već otišao. Idi na blagajni i pozivanje na pravo mjesto. Na ovaj prvi dan i krajevima. Ali ne igra ", Nensi Dryu. Otmica pozorišta" prolaz. 1 deo na sve, treba napomenuti, nije najteži. Mnogo je teže imati na.

dan 2

Kada se vraćaju u pozorište popnem, vidi sliku plakate sa informacijama o Maya. Mi komuniciramo sa Joseph. Idi na Brady, on nam govori o novinarima stigao. Okupili su se organizirati konferenciju. Idemo u Nicholas i reci mu da smo obaviješteni od strane policije. Nakon što se vratimo na Brady - on će biti u muškom svlačionicu. Budući da je ne pamti gdje je pronađen licencu Maya, možemo komunicirati s njim za dugo.

nasljednici Houdini

Opet, idemo u Nicholas i pitati o onome što je zatekao na nasljednike Houdini. Na broj ureda je ostavio za nas, idemo u nju, a istovremeno da slušaju ono što je rečeno na konferenciji za novinare, koja se odvija na ulici ili je propustio, ili pak gdje. Ali najbolje od svega je ovdje u kancelariji čuo. Pronađite nas pravi broj i njega pozvati. Od dijelimo ideju da Houdini mora da je ostavio testament, i rečeno da se obratite Kongresne biblioteke. Zovi ih, reći sve, mi obećavamo da pošalje kopiju pisma Houdini slajd.

šminkernica

Imamo vremena za istraživanje u svlačionicu, gdje je Simon. U igri "Nancy Drew. Otmica pozorišta," prolaz često će prisiliti da se vrati u poznato mjestima prije, tako da je najbolje da se istraže sve što temeljito moguće. Otvorite ladicu, gdje je sjedio, te da ukosnicu. Mi pregledati njenu torbu, pronađite ček na vijenac, koji je, prema njenim riječima, nije red. Uz to je komad papira sa brojem medvjeda. Pored svog datum rođenja iz nekog razloga to je vrijedno zvezda. Imajte na umu ove brojeve - možda će kod u elektronski imenik. Također smo pronašli kameru, pregledajte sve slike i naći jedan od tih uvjerenja sliku Maja. Fotografija pokazuje da leži na podu u podrumu.

Uzeti u obzir-knjiga (to je također u držače kartičnog poslovanja, ali pod zaštitu lozinkom). Uvesti 813, otvorite ga u folder "Sent", saznajemo da je i poslala poziv na razgovor sa Majom u ime Armstrong. Idite na mušku svlačionicu na konvencionalan način ili kroz kabinet Flush šaht. Ispitujemo knjige, koja uvijek kaže Brady. U njemu vidimo web ispis s karikaturom. A clip Simone sobi otkrivamo kliznu ladicu i vidjeti gdje tehničke reference. Čitali smo o nestanku Houdini, također vidi kod snimljene na istom mjestu. Ne zaboravite to.

Kao što se može shvatiti, prolaz "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" na ruskom ima puno prednosti u odnosu na originalnu verziju, jer bez temeljno poznavanje engleskog jezika teško da će biti moguće snimiti sve nijanse predložene zadatke.

Prva prijetnja

Ostavljamo svlačionici i dalje u pravcu koridora u svlačionicu žene. I čujemo nešto pada odozgo. Podignite glavu i primetio leteći niz pažnje. Poslušajte audio poruku od otmičara na spikerfon. Budući da je dostupna samo iz Joseph sobe, ići ravno tamo. Po prvi put borave u kazalištu vidimo da Joseph nije na radnom mjestu. Mi smo ispitati jedan od palčeve i pronaći pismo o smrti njegovog brata. Sljedeća dolaze da vide projektora i nekoliko daljinski s mikrofonom, čini stoga, rekao je otmičar.

Jer soba nikoga, možete pokušati koristeći upute iz muške svlačionice. Mi smo u potrazi za numeričke tastature, unesite kod koji vidite u knjizi. To će dati pristup ostale tipke. Mi smo u potrazi za crvenu dugmad, kliknite na dugme, slično kao ljuljačka, zatim dva na dnu jedinice, i dovesti ga na lijevoj strani, dva slajda do maksimuma. Gurnite ga pogrešno dugme, ispod koje je natpis "Magneti". Pomaknite klizač da izjednače gore, pritisnite gumb sa oznakom "tajni prolaz". Ako pogledate, primijetit ćete da se pojavio na pozornici 2 ćelije. Neki igrači su možda zbunjeni to možda neće odmah shvatiti, ali niko nije rekao da je prolaz "Nensi Dryu. Otmica teatra" će biti lako.

Još jedan tajni prolaz

spustili smo u gledalište, idite na jednu od ćelija u toku tajnu špijunku u zidu find. Gledamo kroz njega i vidjeti Maja. Onda obje strane su zatvorene oba ulaza. Morate pazi, još jednom pogleda kroz špijunku, ali Maja nije vidio. Mi smo u potrazi za otvor u podu i stisnuti u nju. Pred nama je vrata u dvorac, ali da biste ga otvorili, prvo morate igrati u jednoj utakmici. Potrebno je da preuredite komade, tako da onaj koji zec sada ne možemo mogli doći do izlaza, ali u ovom trenutku čipovi se ne kreću, tako da otvori vrata. Važno je napomenuti još jednom da takav razvoj uključuje samo razinu prohod lako "Nensi Dryu. Otmica pozorišta." Viši detektiv praktično ne prima savete, tako da ako ga igraju, slagalice rješenje može biti malo drugačije i kompliciranije. Mi smo se vratiti i otići na suprotnu stranu kursa. Tu smo pronaći nešto poput liftom. Hit crvenu tipku, ustani na donjem platformi, ponovo kliknite na sličan gumb. Jednom do otvora, trudimo se da ga otvori - ne izlazi. Čini se, s druge strane je Joseph, govoreći mu o zatvorena vrata, on nam daje neke sprej. Da se vratimo na vrata, koristeći svoje balon. Otvorite vrata i ući u sobu u kojoj je Maja. Uzimanje rukavice iz grudi. Iz podruma se može izabrati pomoću dugmeta na zidu. Nalazimo se u drugom podrumu, u stvari gdje smo zabrljali mašinu.

zamka

Dakle, mi smo zaključani u podrumu, a vrata su pod brava i električnog napona. Ali ti rukavice koje smo uzeli iz grudi, guma, tako da ne provode struju kroz sebe. Ali moramo znati kod vrata. Svaki put kada je Randomnaya kod generacija, tako da ne postoji jedinstvena opcija, ali možete pokupiti. Dugme da pritisnete desno i lijevo dolje, ako nepropisno tokom svih reset.

Jednom izašla iz podruma, nalazimo Brady i idite na blagajni da pozove policiju. Rečeno nam je da će to biti u pozorištu sutra. Mi idemo u sobu, Joseph i rekao mu o policiji. Dakle, pas igra "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" (drugi dio) je završena.

dan 3

On je posljednji. Prolaz "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" privodi kraju, i dan počinje sa činjenicom da iz novina, saznajemo da je otmičar traži od policije 50 hiljada dolara. Osim toga, on je koristio uređaj za iskrivljuju tvoj glas. Uzeti u obzir od Joseph i idite na to ipak. On nam govori da policija nije pronašla ništa. Čak smo saznali da je mašina s ključevima da smo prekinuli, neko popraviti. Mi komuniciramo sa Nicholas, a zatim idite na Simone. Sljedeći korak - razgovor sa Brady. Idemo u podrum, ali nije bilo ničega, vrati se u Brady. Cijeli prolaz "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" je gotovo potpuna. Uzimajući sve to možemo iz torbe. Dalje postoji razgovor sa Armstrong. Idi na Nicholas, a nakon da ga pokupi, vrati se u sobu i vidjeti slajd Joseph. Ključ za zaključavanje projektora se izlegla sa svojim otiska prsta, koji je dostupan u uputama na projektor. Dalje, idemo na mašini sa ključevima. Nađemo novčić na balkonu u gledalište. Nakon otvaranja skrivanju projektor u ormaru policije. Čim on ode, nastavljamo raditi sa projektorom. Nakon što su sve manipulacije uče o još jednom tajnom naravno.

Nadalje, prolaz "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" ovisi o događajima priče. Tako da ne propustite. Čim želite da napusti prostoriju, na kraju krajeva učinjeno, učinilac će se pojaviti pred vama. Pravo izvucite utičnicu i otvori vrata. Sve. Ste završili "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" prolaz. finale je da se zaustavi rušenje zgrade. Čestitamo!

Prolaz "Nensi Dryu. Otmica pozorišta" (na ruskom i dovoljno puna), koju zastupa nas, sigurno će vam pomoći da sprovede istragu na dobro!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.