RačunariOprema

Nvidia GeForce GTX 470: karakteristike, pregled

NVIDIA se bavi dovoljno dugim vremenom za detaljan razvoj arhitekture kako bi se održala dostojna konkurentnost proizvoda. Stoga, u većini slučajeva, kompanija provodi oko dve godine prelaska iz jedne serije u drugu.

Izdanje GTX 470 grafičkih kartica je odloženo, pošto su programeri prilično loše procesirali arhitekturu, pojavili su se neki proizvodni problemi, na kraju čip koji je kreiran ispostavilo se da je previše vruće tokom svog rada. Dakle, ciklus je ostao skoro potpuno isti, a proteklo je skoro dve godine od puštanja prethodne kartice. Međutim, na ovaj ili onaj način, izdate kartice GTX 470 u početku su tvrdile da se nazivaju tehnološkim liderima svog vremena. Bez sumnje, oni su bili takvi.

GeForce 400

Tradicionalno, NVIDIA je istovremeno pružala dva modela grafičkih kartica, GTX 470 i 480, ali je to prva verzija koja je danas među korisnicima najčešća.

Eksperti su odmah skrenuli pažnju na broj tranzistora koji su korišćeni u Fermiju. Ovaj parametar bi mogao indirektno reći koliko je dobar novi čip, jer je bio dvostruko produktivniji kao i prethodni vodeći proizvod ove kompanije, a takođe je i 1.5 puta više u odnosu na moderniji Cypress, što je prilično Veoma dobar rezultat.

Naravno, ovaj indikator je direktno uticao na grejanje. U procesu stvaranja GTX 470, bilo je uobičajeno koristiti 40-nm proces, pa je razlika u termalnom paketu sa sličnim uređajima približno otprilike razlika u broju tranzistora.

Tehničke karakteristike

Prvobitno je odlučeno da se koristi 512 CUDA-procesora, ali s vremenom je ova odluka revidirana, što je dovelo do toga da je ova slika malo smanjena kako bi se smanjilo dispanziranje toplote, kao i povećala proizvodnja stvarno radnih čipova. Ipak, na kraju, kartice su i dalje prilično skupe za većinu korisnika.

Čudna je činjenica da je frekvencija memorije čak iu najproduktivnijom modelu manja u poređenju sa konkurentskim rešenjem HD 5850. Ukupan protok GeForce GTX 470 video memorije je veći, ali zbog činjenice da je koristio brže čipove, postojala je mogućnost njegovog daljeg overklokovanja .

Kako se ponaša u igricama?

Oba modela pružaju podršku za DirectX 11. Nakon što su Evergreen modeli počeli da se pojavljuju na tržištu, praktično nije bilo šta da testira mogućnosti ovog uređaja, ali se situacija sa GeForce GTX 470 gotovo nije promenila. Igre koje bi mogle podržavati nove API-je su pojedinačne instance, ali s vremenom, naravno, pušten je veliki broj različitih projekata, za koje je potrebna takva video kartica. Čak i do danas, njegova upotreba je optimalna za većinu igara, a ako je nemoguće igrati najsavremenije igre po maksimalnim zahtjevima, onda će podržati srednji ili bar minimalni.

Kao i obično, kompanija je odlučila da se kladi u budućnost optimizacijom svoje NVIDIA GeForce GTX 470 za rad s karakteristikama koje posljednji DirectX pruža, kao i posebnom pažnjom na GPGPU.

Arhitektura novog čipa

Novi uređaj je koristio čip sa novom arhitekturom nazvanom GF100. Na prvi pogled nije bilo značajnih razlika od svog prethodnika, dok je dizajn novosti ostao skalarni, pa su postojala i određena ograničenja. Sastav univerzalnih procesora se promenio beznačajno, čemu je odlučeno da se kombinuju u prilično velike blokove. U GT200 modelu takve jedinice su bile nazvane TPC, a svaka od njih uključila je sve potrebne komponente koje bi mogle biti potrebne prilikom rada sa grafikom, izuzimajući blokove rasterizacije. U budućnosti, kompanija je brzo počela sa proizvodnjom puno jeftinijih verzija NVIDIA GeForce GTX 470, u kojoj su takve jedinice bile ili onemogućene ili modificirane.

U svakom takvom boku prethodnog modela čipa bilo je tri SM (streaming multiprocessors), kao i osam teksturnih blokova i keš memorije od 16 KB. U bloku novog uređaja, zauzvrat, korišten je jedan Raster Engine, kao i četiri SM-a, od kojih je svaki imao svoju keš memoriju, kao i teksturne jedinice. U istom čipu postoje istovremeno četiri bloka, u količini koja korisniku pruža 32 piksela na sat.

Streaming multiprocessors

Ako razmotrimo uređaje na nivou SM, razlika postaje prilično značajna, pošto je kada je objavljen iz NVIDIA GTX 470, mnogi stručnjaci su primetili da su SMs mnogo veći i nezavisni. U prošloj generaciji kartica bilo je 8 SP-ova, kao i 2 SFU-a, ali sada je njihov broj i odnos promijenjen, zbog čega su na svakom uređaju bile 4 SFU-a, 32 CUDA jezgara i 16 opterećenja / Store jedinica.

U svakoj od ovih multiprocessora treće generacije bilo je nekoliko teksturnih procesora, kao i zajedničke memorije koja obezbeđuje hardversku tezelaciju.

Zbog činjenice da su teksturni procesori, kao i sva odgovarajuća keš memorija pomereni unutar multiprocessora, programeri su mogli da postignu mnogo efikasnije delovanje ovih uređaja. Takođe je odlučeno da dramatično preradjuju unutrašnju arhitekturu ovih uređaja, povećaju učestalost njihovog rada, plus trostruku količinu memorije drugog nivoa koja se aktivno koristi u procesu teksturiranja.

Zajednička memorija

Deljena memorija je spojena sa keš memorijom L1, tako da je odgovarajuća količina memorije postala pravilno raspoređena u zavisnosti od toga koji zadatak uređaj trenutno radi. Ranije je dijeljena memorija uključena samo 16 KB, ali u ovom trenutku, ovisno o vrsti zadatka koji se izvršava, uređaj će dodijeliti 64 KB memorije. Ukoliko se trenutno izvrši dosta fizičkih kalkulacija, u ovom slučaju 48 Kb ove memorije GTX 470 se distribuira na L1. Ako različiti procesi pristupaju dosta informacija određenom vremenu, onda se ona čuvaju u dijeljenoj memoriji. Pored toga, trostruki L2 keš u GTX 470 takođe je koristan za GPGPU, zbog čega su karakteristike uređaja sve više naprednije u odnosu na konkurente.

Tessellation

Tessellation je jedna od ključnih karakteristika Radeon HD 5000 kartice. NVIDIA GeForce GTX 470 grafička kartica je, zauzvrat, bolja za implementaciju ovog algoritma.

DirectX 11 API podržava određene mape pomeranja koje su tekstualne zapremine. Tako će svaki piksel na slici ove teksture utvrditi njegovu visinu. Ova tekstura se nadograđuje u igri kako bi se slika učinila detaljnijim.

Ovde dolazi i tezelacija, koja je opremljena GTX 470. Pregled ovog algoritma pokazao je da se jedan mozak formira iz jednog poligona. Ova tehnologija se koristi bez obzira na karte pomjeranja, ali najimpresivniji efekat može se postići samo ako se koriste zajedno. Tegovi poligona koji se formiraju će se smanjiti ili podići na određenu visinu, dovodeći sistem bliže modelu koji je naznačen mapom sobe.

Koje su prednosti?

Zapravo, model se ispostavlja apsolutno identičan sa standardnim visokim poligonalnim, koji se uzimaju u obzir u isto vreme nizak poligonalan, jer će dati pravilan odsjaj i ispravno bacati senku, istovremeno trošići red veličine manjih resursa.

Drugim rečima, karakteristike NVIDIA GTX 470 su takve da mogu da učitaju modele što je brže moguće u memoriju kartice, bez naknadnog učitavanja i istovara predmeta sa drugim nivoima detalja, što je bilo relevantno za uređaje prethodne generacije. Svi procesi preračunavanja se izvršavaju direktno unutar same kartice tokom različitih procedura, što omogućava mnogo veću skalabilnost. U zavisnosti od prisustva sasvim besplatne računarske moći, moguće je pristupiti mapi pomeranja sa određenom preciznošću, što je značajno u smislu geometrijskih performansi GTX 470. Feedback korisnika ukazuje na to da ova tehnologija značajno poboljšava ukupne performanse računara tokom složenih grafičkih procesa.

Šta korisnici kažu?

Povratna informacija od korisnika koji ažuriraju svoj računar postavljanjem opisane kartice ukazuju na to da su mogli da postavljaju maksimalne postavke u svim igrama nakon nadogradnje. Igra se nije obesila, nisu zabeležene kočnice.

Naravno, takve kritike su karakteristične za period 2010-2012, u trenutku kada kartica ne pruža više svog vlasnika takvim neograničenim mogućnostima. Ipak, tokom ovog vremena tehnologije su se pomerile daleko ispred, a već postoje takve igre u kojima se takva video kartica može reprodukovati samo u minimalnim postavkama.

3D vizija

3D tehnologija je danas postala izuzetno široko rasprostranjena, od televizora do monitora. Čak i AMD je već dugo proizvodio sopstvene naočare, kao i odgovarajući softver koji omogućava proizvođačkim video karticama da izlaze visokokvalitetne stereoskopske slike.

U GeForce GTX 470 karakteristike takođe omogućavaju korišćenje ove tehnologije, i uprkos činjenici da značajno utiče na performanse, opća senzacija iz procesa igre ili gledanje filma postaju potpuno različite.

Cijeli skup alata koje pružaju različite grafičke kartice i API-e je prilično teško gaziti za obične korisnike i smatra se apsolutno beskorisnim u slučaju da ga niko neće koristiti. Iz tog razloga je NVIDIA kreirala zasebnu jedinicu koja radi sa savremenim razvijivačima igara. Naravno, pažnja je uvek bila posvećena najuspješnijim projektima, a uspostavljena je i uzajamno korisna saradnja, jer je sama sama po sebi postala mnogo brža i lepša, ako je na računaru koristila ova kartica.

Sistem hlađenja

Da bi osigurali adekvatno hlađenje mape, kompanija je razvila specijalizovan hladnjak, koji je jedan od najmoćnijih među analognim referentnim modelima. Dizajn uređaja napravljen je u obliku standardne turbine, ali ima nekoliko karakteristika koje definitivno zaslužuju posebnu pažnju.

Kao osnova sistema nalazi se mehanički okvir sa pričvršćenim plastičnim kućištem. Kroz specijalizovane termičke podloge, toplota koja se stvara tokom rada memorijskih čipova i podsistema prenosi se u okvir. Od samog GF 100, toplota se uklanja pomoću pet posebnih toplotnih cevi koje direktno kontaktiraju čip.

Direktni kontakt toplotnih cevi čipa se često koristi u rashladnim sistemima procesora, a takav sistem ne može biti poznat kao efikasniji od standardnog. Ali u ovom slučaju to znači da kada je razvijen GeForce GTX 470, programeri su posvećivali posebnu pažnju sistemu hlađenja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.