HobiTabela igre

Puzzle igre. Kako sastaviti "tag"?

Razvojna logika igre - ovo nije jedini rekreacije i zabave. Zagonetke usmjerene na razvoj logičkog razmišljanja. Postoji mnogo u razvoju desktop i kompjuterske igrice. Među poznate i popularne može se nazvati Ageless puzzle pod nazivom "Petnaest".

Istorija izgled igre

Na prvi pogled, jednostavna slagalica ima bogatu povijest koja datira još daleke hiljadu osamstosedamdeset-četvrte godine. Njegov kreator bio američki Noah Palmer Chapman. Obični postmaster, koji je živio u malom gradu u državi New York, došao sa slagalice, koji se sastoji od šesnaest nomerkov kvadrata. Svi trgovi su potrebne za izgradnju četiri u nizu.

Zbir brojeva u svakom od njih je trebao biti jednak trideset četiri. Sin poštanskog Frenk Chepmen usavršio igru i promijenila pravila. Puzzle vrlo brzo stekao popularnost širom svijeta, čime se štedi se do današnjih dana.

pravila igre

Fascinantan i prilično složena logika problem će biti zanimljivo za djecu i odrasle. "Petnaest" - što je igra na ploči koja se sastoji od kvadrat ispunjen sa setom čipova. Oni su brojevima 1-15 i nalaze se u kutiji nasumce. To ostavlja prostora za njihovo kretanje. Zadatak ove igre je da se pomicanjem komada da se serijski broj sekvence. Oni bi trebalo da se postroje brojeve po rastućem redosledu. Na prvi pogled, to je lako i jednostavno. Ali ne treba skočiti na zaključke. Ovaj zadatak nije tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled. U nekim slučajevima, nema rješenja.

Jednostavna puzzle verzija

Za sticanje početak vještine s najjednostavniji opciju. "Petnaest" 2x2 savršeno pomoći uhvatiti suštinu igre. Ova verzija omogućava kvadrat u kojem se nalaze tri čipa s brojevima od jednog do tri. Na terenu za igru, oni su raspoređeni u slučajnom izboru. Njih treba usmjeriti, rangiranje broj 1, 2, 3. Kako bi se riješio zagonetku, ne bi trebalo kretati haotično čipova. Neophodno je logički shvatiti kako prikupiti "Petnaest".

Šemi igralištu se sastoji od četiri pozicije. Tri od njih se bave čipovima. Četvrti je prazna, to je dizajniran da se kreće. Na kraju, top pozicije zauzimaju brojevima 1 i 2. trostruko nalazi u donjem redu. Dobijanje igre. Na primjer, u našem jednostavno verziji gornji red su trokrevetne i jedan. Trostruka dna nalazi ispod dva, pravo koje rezerve prostora za kretanje. Izmjestiti ga u prazan prostor. Trojka padne Sedi. Nadalje, uređaj prelazi u lijevom kutu. Iza toga kreće se dvojka.

Kao rezultat toga, jednostavan Akcija Puzzle je riješen. Nešto više komplikovan zadatak. U utjelovljenje kako izgraditi 3x3 "Petnaest? Sheme pokazuje redoslijed poteza. Sada možemo preći na kompliciranije verziju "pyatnashek".

Zagonetka koja se sastoji od petnaest čipova

Nakon savladavanja jednostavna verzija igre možete riješiti složenije puzzle. Problem je nešto kompliciranije. Pokušajte shvatiti kako da prikupi "Petnaest" 4x4. Ovaj klasični verzija igre ima kutiju u kojoj se nalaze petnaest čipova sa brojevima 1-15. Također pruža backup prazan prostor da im kretanje. Princip rješavanja slagalice je isti kao i na jednostavan utjelovljenje. Svi brojevi su raspoređeni u slučajnom izboru. Potrebno je da ih organizirati u rastućem redoslijedu.

Game Description. Redoslijed kretanja čipova

Pokušajte zamisliti kako izgraditi "Petnaest". Shema logika puzzle se sekvencijalno preselio čipova. Pretpostavimo da su brojke na ploči u sljedećem redoslijedu:

  • 1. red - 8, 15, 2, 11;
  • Linija 2 - 4, backup prostor, 10, 9;
  • Treća linija - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Za početak vrhu kutije prikuplja prve serije brojeva jedna ili četiri. Lako je izgraditi. Nakon nekoliko raseljavanje čipove za igru na terenu ima sljedeći obrazac:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linije - 15, 10, na zadnjem sedištu, 4;
  • Treća linija - 5, 8, 6, 9;
  • 4. linija - 14, 12, 7, 13.

U cilju uspostavljanja četiri staviti mjesto, raseliti deset i petnaest smjeru kazaljke na satu za jednu poziciju. Nadalje, svi brojevi prve linije anti-kazaljke na satu. Jedinica niz. I ostatak čipovi su preselili za jedno mjesto na lijevoj strani. Baci čip na broju jedanaest dole. I linija broj prvog reda u ispravnom redoslijedu. Vraćamo na sličan način u drugom redu.

Da biste to učinili, sve glavne pokrete javljaju u trećem redu. Nakon vraćanja pravilan slijed u drugom redu igralištu će imati sljedeći obrazac:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. Line - 5, 6, 7, 8;
  • Treća linija - backup ćelija, 14, 10, 11;
  • 4. linija - 12, 15, 13, 9.

Postoji vrlo malo završiti puzzle rješenja. Kako do raspored čipova u trećem redu. Da biste to učinili, prije svega, pomaknite početni brojevi zadnjih dva reda na svoje mjesto. Chips 9 i 13 su fiksne i više ne kreće. Ovaj položaj je kako slijedi:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. Line - 5, 6, 7, 8;
  • Treća linija - 9, backup prostor, 15, 11;
  • 4. linija - 13, 14, 12, 10.

Na teren je šest ćelija u kojoj je bila smještena pet čipova. Kako bi se obnovila ispravnom redoslijedu brojeva, neophodno je da se brojevi 12 i 15, su svoja mesta. To se može postići nekoliko pokreta. Nakon toga, postignut je pravu kombinaciju brojeva.

Nakon gubitka ovoj logici, možete dobiti ideju o tome kako da se prikupe "Petnaest". Instrukcije gaming sekvenci može se koristiti za širok spektar digitalnih kombinacija. Princip plasmana i raseljavanja brojevi su pohranjeni.

Analoga digitalne "pyatnashek"

Logično zarazna igra bazirana na kretanju čipova sa brojevima koji grade u određenom redoslijedu. na principima igre, podesite ništa manje zabavan zagonetke, u kojima su brojevi zamijenjeni sa crtežima na bazi. Slika se reže u pojedinačne komade. Cilj ovog puzzle igra - prikupiti originalne slike u koherentnu cjelinu. Za razliku od digitalnih "pyatnashek" Ona uvijek ima rješenje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.