RačunalaKompjuterskih igrica

"Free-to-play" - kao što će biti na ruskom? Igre 'free-to-play "

Danas, određeni stagnacije u svijetu proizvođača igara. Posebno projekti AAA velike izlazi, tržište je preplavljeno dosadno arkadama. Osim toga, mnoge kompanije pokušavaju teško je ne samo jednom prodati igru, ali i primaju novac od korisnika u budućnosti.

Prodaja dodatne DLC, ušao naknade igre. Nađi visoko kvalitetne igre (i puno) u Jewel-box je gotovo nemoguće. Logičan nastavak ove situacije bio model free-to-play.

Šta je to?

Tako da je procedura za prebacivanje klijenta igre, u kojoj je potonji prima shareware proizvoda. Aplikacija kao što je besplatan, ali u isto vrijeme, to je naširoko koristi od strane domaćih plaćanja. Na primjer, za prolaz posebno složenih nivou će biti plaćeni određeni broj "igre" zlata koji se kupuje za pravi novac. Teoretski, moguće je zaraditi u igri, ali u praksi to je jednostavno nemoguće, jer to nije profitabilno za programere od free-to-Play.

Jednostavno rečeno, takozvani model distribucije proizvoda, u kojem kreatori ne oglašavati na činjenicu da će se "slobodni" app igrač plaćaju isti iznos (čak i više), kao da je kupio normalan igra AAA.

osnovne metode

Naravno, programeri su dobro svjesni da u većini slučajeva, ponudu za kupovinu bilo kojeg dodatnog sadržaja ne će biti vrlo povoljno primljena od strane korisnika, a samim tim i ići na sve vrste trikova. Općenito, postoje dva osnovna aspekta koji ističu:

  • Zanimljiv gameplay, koji bi trebalo da zaista "drže" igrač.
  • Uska integracija sa društvenim mrežama, s kojima možete podijeliti svoje rezultate, tako motivirajući prijatelji i instalirati igre.

Savršen primjer - Subway Surfers, samo se odnosi na žanr Free-to-play. U početku, ne može biti stvarno slobodan proći igre, pokušavajući pokrenuti koliko je to moguće, dok izbjegavanje sudara s preprekama i vozovi. Ali tokom vremena, tamo je počeo da se uvede više i više plaćeni "ključ" koji vam omogućuje da pokrenete dalje. Osim toga, postoje mnoge nove likove, od kojih su morali da plate.

U nastavku gledamo sve osnovne tehnike koje se najčešće koriste za dobijanje što veći profit iz igre.

sadržaj Za prodaju

Na pamet odmah pada zloglasnog "Happy Farmer". Kao što praksa pokazuje, najviše novca iz "slobodne" igre svojih programera prodaje beskorisno za ravnotežu ukrasa za kuće i stvari.

Ne zaboravite i sve igre, ideja iskorišćavanja čuvene "Tamagotchi". Dakle, sve vrste kape za likova donose proizvodne kompanije ogromne profite. Ponovo je upozorio da je takva shema je moguće, posebno ako igra sadrži integraciju sa društvenim mrežama. Ovdje uzima svoj banalno pohlepe i konkurentne instinkt.

Da li je "nije kao i svi ostali"

Tema prilagođavanje je veoma popularan u igrama free-to-Play. Ljudi gotovo uvijek pokušavao da stoje, i moderni mediji su podigli želju da obožavanja. programeri igre su vrlo uspješno iskorištavaju takve težnje.

Još više ili manje ozbiljni projekti nisu zaobišle takvo jadno sudbinu. Na primjer, vrlo popularan prodaje i traženje za sve vrste "jedinstveni" stavke u online projektima. Oni apsolutno ne utiče na ravnotežu, ne bi vaš lik jači i uporan. Vrlo česti u posljednjih nekoliko godina postala vrlo začarani praksa u kojoj čitavo poglavlje je prvobitno podijeljena u dijelove, od kojih su neki "se može zaključati" i otkriti samo zbog novca.

neki izuzeci

Ovdje moramo napraviti blagi digresiju. Ako je položaj igrač nije doveden u apsurda, kada je za bilo koji dobitak da se plati, model free-to-play igre može biti prilično održiva kada postoji realna šansa da osvoji, ponekad o skrivenim naknade ni ne razmišljam o tome.

Ako je izbor "Pay ili Quit" skoro naći na svakom koraku, proizvođač igra mogla legitimno biti osumnjičen za prevaru.

Prodaja dodatne funkcije

To se često nalaze u igrama mnogo skrivene funkcije koje su vidljivi utjecaj na bilans stanja nema, ali im je potrebno kupiti. Dobar primjer - batelfild, Free-to-play model koji se rapidno raste. Tu možete kupiti različite vrste oružja, puna analoge koji imaju u besplatnoj verziji. U Arcadia ovoj situaciji i da li do apsurda, kada ljudi kupuju (na primjer) "sedam-ligi čizme", koja počinje nivou opterećenja ići malo brže.

Ukratko, dodatne funkcije u velikoj mjeri doprinijeti Donato, jer implicitno, ali olakšati pas igru, ali češće jednostavno stvoriti takav utisak. Programer ne mora ništa ulagati!

U iskreniji verziju bilo "super pištolj" i zaista ima uticaj na bilans stanja, ali ne toliko jaka da se može koristiti kao univerzalni način "što se spuštaju". Važno je imati na umu da u ovom slučaju Free-to-Play ide u kategoriju Pay-to-Win (dok se ne može kupiti, ne može da pobedi). Tada počinje direktan novac iznude, i sportske igre na sreću igračima odmah nestaje.

U nekim igrama, free-to-play ( "Dota 2", na primjer) nije tako ružan. Da, moguće je kupiti neke stavke za svoj lik. Ali oni neće donijeti apsolutno nikakve promjene u ravnoteži: samo promijeniti izgled vašeg karaktera, koje priodenete u novu odjeću. Moguće je da se tretira kao što injekcije su prikupljanje.

Prodaje konkurentsku prednost

Ovaj program Free-to-Play sve više pojavljuju u online igre. Unatoč dobiti, to predstavlja ozbiljnu prijetnju za same programere. Ako igra ima sposobnost da pozove neprijatelja na bitku, balans je iskrivljena najdramatičnije. To nije loše za igrače: da li će igrači vide kao prodaju koristi projekta u nekoliko mjeseci da izgubi sve otapala publike.

U prvoj fazi (odmah nakon uvođenja takvih plaćanja) posmatra oštrim početnike kupovnu aktivnost. "Stari-tajmera" počinju da napusti već u ovom trenutku. Kada igrači odliv do kritičnog nivoa, pokušava se (očito pogrešno) da ga zaustavi, dajući igračima plaćaju više koristi. Kada u igri "Aion" Free-to-play model je prešao u ovom nivou, projekt je odmah izgubio gotovo trećinu redovnog igrača.

Dakle, ako vidite da je u svoj omiljeni RPG Olaine, počinje ovako nešto, pažljivo razmislite o značenju infuziju na nekretninama, teško zarađeni novac. Možete ih u svakom trenutku mogu izgubiti otrcano kao borba je jednostavno nema ko da: profesionalni igrači će otići uskoro.

Prodaju ... vremena!

Vrlo popularna metoda "šok" novca iz igrača. Vi ne želite da se izgradi oltar za taj dan? Platiti nekoliko dolara i to će biti tvoj heroj nekoliko minuta! Transfer novca najviše nestrpljivi, ali mnogi će zanemariti tu mogućnost ili da biste se prebacili na drugu utakmicu. Međutim, ako su tvorci ove tehnike nije preterivanje ništa posebno loše u njemu.

To je ono što Free-to-play. Na ruskom može se reći da je takozvani poseban model distribucije digitalnih sadržaja, gdje su korisnici često zavedeni imaginarni nedostatak plaćanja za igru. Osim toga, isti se može nazvati one projekte koji su jednostavno nemoguće proći bez donacija.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.