RačunalaKompjuterskih igrica

Prolaz i opis: Skyrim (Winterhold odbora)

College of the Magi stoji tmurna uporište u sjevero-istočno od Tamriel, je teritorija pokrajine Winterhold. Kako kažu stanovnici uporišta, hvala Winterhold stvar prošlosti, ali College je još uvijek živ.

prapovijest

Winterhold College ima dugačak je moćna gomila pustinjak magovi koji su svoj život posvetili proučavanju sakramenata svemira. Kao glavna atrakcija kapitala Skyrim, The College se rijetko privlači znanje lovci. Nije svaki gost usudio posjetiti bitci zbog urođene neprijateljstvo North svim magiju.

Okaljali ugled Fakulteta i tajanstvena oluja bjesnio obale Winterhold. Giant valovi razbili na komade stijena, a dio grada zgrada nestala u ponor Duh mora. Osim preživljavanje na ulicama ostala neprekinuta i College, koji je dao povod za niz glasina i nezadovoljstva protiv mađioničari. Ali oni nisu potvrdili svoje učešće u kataklizmu koja je počela tokom erupcije Red Mountain, ali nije negirao glasine.

Ipak, priča brzo preći cijelu Skyrim, College Winterhold trač pleteni poput debljine paučinu. Samo povremeno naišao na putu mađioničari može napraviti loš pauzu jednu vrstu riječ o akademiji.

preticanje

navijači igra Skyrim College Winterhold pohranjeni u blizini cvetne zadatke, igrač se šalje na različite zanimljivih lokacija, naseljeno misteriozna bića, opasne neprijatelje i neočekivanih preokreta događaja.

A ipak, kako doći do College Winterhold? Da biste dobili pristup lanac zadatke koji se odnose na ovu lokaciju, morate pokazati svoj interes u magiju bilo gdje u Skyrim. Približne lik - mađioničar suda u Dragon Reach, kraljevski dvorac grada Whiterun. Čarobnjak će savjetovati Dragonborn primjenjivati na najprikladniji organizacija za realizaciju potencijala vještica. College Mages Winterhold - samo pravo opciju.

Nakon dobijanja željenog posla da posjeti "College of Winterhold" ostaje da se u sjevero-istočnom dijelu kontinenta, prevazilaženje oštre Nordic čari prirode, kao što je konstanta sniježne oluje norovyaschie napada vukova vreba iza svakog grma šuma pljačkaša i, naravno, zmajevi.

The Adventure počinje

Winterhold College zadatke su zanimljivi i raznovrsni, ali žurba kročiti na pragu veličanstvenog Akademije je opcionalno. Dragonborn dati priliku razgovarati s lokalnim ljudima, uče o tome što tračeve gosti Eatery "Zamrznuti ognjišta", pogledaj Byrne proizvoda u trgovini, imenovan u njenu čast, da se ispita preživjeli zgrada Winterhold i posjetiti lokalne Jarl.

Na ovoj lokaciji je vjerovatno da napadne zmaja, jer Dragonborn se preporučuje da pogled u nebo i posmatra ponašanje lokalnih stražara. Zadnje ali ne i brojni, ali rade i nazad sa stražarima je lako shvatiti da negdje u hladan magli sjevernom noć grad leti ogromni krilati čudovište. U borbi sa svim sredstvima su dobri: od postojećih oružja i završava sa zmajem povicima.

Nakon što nastavite na jednoj ulici, junak nailazi na danmerku Faraldu, sastanak koji će označiti kraj prvog posla koji nude zadatke Winterhold College.

Lekcija - dokazati da je dostojan

Warden ne treba samo tako, njen zadatak - da čuvaju ulaz. Ona će propustiti samo kada je dolazni pokazuju prisustvo svoje magične sposobnosti. Igrač je dužan da koristite jedan od uroka bilo škole magije ili jedan od Dragon Creek, što je jasno patuljak da je ispred svoje Dragonborn.

Faralda držite junak kroz dug, uzak most visi iznad ponora, dno koje vode Ghost mora oprati ostatke srušila kula. Bez njih, most se čuva na račun magije. Neka sloboda - dobrodošli ste.

College dvorište poznat po prisustvu navija student kip žene sa širokim raširenih ruku. Uz kip je dobro da emituje blistava uzlazni tok magične energije kao simbol suštinu pravog mađioničara svijetle, teže prema gore na obrazovanje, znanje i zvezde. Ulaz u glavnom holu tvrđave krunisan Eye kao simbol mudrosti i znanja koje vrebaju.

Na vratima stoji Mirabella Erwin, dijalog koji će biti smanjen na verbalne blitsekskursii Koledža, kao i priča o nekim stanara tvrđave. Ona će režirati Dragonborn Hall Elementi na predavanje Tolfdira. Ovdje možete pronaći pedantan talmortsa Anka, uvijek dosađujete razna pitanja. Ponekad hoda u dvorištu Arhimaga, dobrodošlicu novim studentima. Čarobnjak vodi lekcija sa nekoliko studenata koji su tu i tamo nude majstor pokretu od dosadni zabavlja teorije u praksi. Nakon nekoliko varijacija studije i upotreba magije potraga će biti ispunjena.

Dungeons čekaju!

Tolfdir starac nudi neobičan avanturu u obliku napada na iskopine drevnog grada Saarthal, gdje on ide narednih potraga priča. Istražite ruševine drevnog naselja nordskogo ne budem sama, ali zajedno sa studentima i gospodara, koji onda govori o ovom mjestu.

Ispostavilo se da Saarthal je nekada bio jedan od naselja Nords, dok snijeg vilenjaci nisu dogovorili masakr, ubivši gotovo svi stanovnici osim Ysgramor i njegova djeca. Ysgramor poznat kao slavni junak Skyrim, predaka lider nordskih nekada sletio na sjevernoj obali Tamriel. Pretpostavlja se da gleda na snijegu Vilenjaci su za snažan artefakta, od kojih je znanje je izgubljena. Pljačka je ostao u memoriji generacija pod nazivom "Noć suza", što je opisano u knjizi istog imena.

Dragonborn pada kako bi pomogao jedan od istraživača na Koledžu za prikupljanje vrijedne stvari. Na putu će pasti nekoliko prstenova i jedinstveni šarm, označen Amulet Saarthal, dirljivo koji uzrokuju distorziju zida komad, koji se nalazi u blizini igrač. Koristeći čarobnjak, morate primijeniti Dragonborn čarolija srušiti zid.

Odjednom, vrijeme se zaustavlja, i Dragonborn pojavljuje tajanstvena figura u ogrtač. Čini Nerienom. Anonymous Gost upozoriti igrača o predstojećoj globalne katastrofe, od kojih je mehanizam je doveden na snagu mađioničari Winterhold College. Kada je zabluda nestati, dijalog sa Tolfdirom bacaju svjetlo na misteriozni gost. Konkretno, nastavnik će tražiti detaljno o viziji i ispričati kratku priču o Reda Psijic - grupa čarobnjaka s otoka Artaeum koji su odabrali osamu, da prate "stari način" drevne magije --forgotten mistične rasprave, bilo namjerno ili slučajno skriven od očiju običnih smrtnika.

Dok Tolfdir majstor narativ vodi susjednih sarkofazi iznenada otvorena, otkrivajući njegov neprijatan unutra - dva Draugr (The Walking Dead) napadaju glavni lik. Jedan od sarkofaga, kako se ispostavilo na, je vrata, iza kojih se nalazi put koji će Dragonborn i Tolfdir. Dalja istraga od napuštenih ruševina Nords, naseljavaju svi isti Walking Dead, magovi dovesti do velike sobe, koja zauzima središte velikog rotirajućeg sfere, okružen misteriozna svjetlost.

I najmanji približavanja artefakt evocira čuvar - Draugr imenu Yurik Goldurson - mrtav čovjek, koji je živio sa sinom Archmage u službi kralja Harolda. Borba sa šefom nije tako jednostavno, jer je mrtav čovjek koristi Dragon Creek, u stanju da odustane od neprijatelja na daljinu, i štiti same sfere. Odjednom Tolfdir pokušava napasti sferi Draugr gubi kontakt s predmetom i postaje ranjiv. Sa padom ubio šef amajlija, s druge komade pohranjene u grobovima svoje braće, a njihove duše čuvaju grob svog oca.

Tolfdir Wizard nema pojma o prirodi nalaza, i dalje razgovor sa Arhimaga College Dragonborn će dovesti do bibliotekar imenu Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Ovo ime je biblioteka, gdje će protagonista ići za obavljanje sledećih potragu Skyrim igra. College Winterhold, prema bibliotekar nema potrebnu literaturu za identifikaciju posmrtnih ostataka. Jer Urag ponuda Dragonborn ući u nekromanti tvrđave nalazi u blizini da se vrati ukraden iz Arkaneuma knjiga.

Boriti sa malom grupom vestica dvorca Fellglou ne uzrokuju mnogo poteškoća, osim za poziv leda Atronach jedan od magovi.

Na polici je potrebno poduzeti sljedeće tomova:

  • Noć Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: Na Artaeum.

Sadržaj prve knjige je veoma zainteresovana za bibliotekar, ali kao odgovor na nastavak neizvjesna dvosmislene naznake da će dovesti do potrebe da se još jednom da održi razgovor sa Tolfdirom, što je na istom mjestu - u Hall of Elements. Tek sada su palače i dodao novu otkriće Saarthal - sfere, rotirajući nekoliko metara iznad poda u hodniku.

Nađi Augur

Tolfdir ne prestaje da se dive jedinstven nalaz, radni dan i noć u pokušaju da pročitate nepoznati likovi, seciranje obim gore i dolje. Razgovori sa master prekida Anka Elf, koji govori o strancu koji traži prijem kod Dragonborn štićenicima Archmage. Sobi čeka stranac u haubi, kao čudan gost u ruševinama Saarthal. Psijic zaustavlja vrijeme da junak važne informacije o Oke Magnusa (ovaj naziv je artefakt) i rizik dovodeći ga na snagu. Gostima se nudi pogled na koledžu je Augur Danleynskogo da odgovori na mnoga pitanja. Kada čaroliju jenjava Kuaranir prenosi Anka da oboznalsya, i lišće. Talmorets Isto se odnosi i na sve sumnja i prekršiti zakletvu prate svaki korak Dragonborn.

Quest je rekao majstor glavni lik u lokaciji Midden, nalazi se u tamnicama ispod College, u kojoj je moguće kroz otvor na glavnom ulazu. Tuneli su naseljena pauci, led, snijeg trolovi i nekoliko duhovi. Posebno treba spomenuti jedinstvenoj lokaciji - Forge Atronach sposoban stvaranja posebnu stavku - Osoblje Atronach. U blizini kovačnica, na lokaciji "Darkness", protagonist je veliki snop svjetlosti, što je svrha pretraga Dragonborn.

Augur Danleynsky je nekada bio jedan od najboljih mađioničara Winterhold College, ali nije eksperiment dovela do njegove bestelesne. Skinuli oklop, majstor postoji u obliku svjetlosti zraka u Middene. Chanter rekao da je prvi put došao, mnogi koji žele da znaju tajnu Eye Magnus, a sada Dragonborn mora prestati jedan od članova Akademije koji će dovesti do artefakt u akciji. Augur Osoblje Magnus savjetuje naći i razgovarati sa Archmage. Nakon toga Quest je ispunjen, a izvor nestaje.

pokriven velom

Raspitajte se o osoblju među našim kolegama će Dragonborn na Mirabelli, djevojka također će poslati igrač u ruševinama grada Mzulft nalazi u blizini uporište Stormcloak, Windhelm grad, da se u narednih potragu, koja nudi Winterhold College. Ključ je pored ruševina: istraživač umire, spominje njegov kolega i nekih građevinskih pod zemljom.

Lutajući u mraku tamnicama komplikovano Falmer - lokalnog stanovništva, povremeno smetnja Dragonborn pucao iz mraka s otrovan strelicu, a zatim iznenadni napad iza ugla. Jedan je naišao Falmer ima potrebne potragu stavka - Fokusiranje Crystal. Kao rezultat toga, igrač dobiva na Okulyatoriyu - Dwemer staroj zgradi, misterija koji neuspješno pokušava riješiti još jedan istraživač koji pristaje da pomogne, ali nakon što su saznali o kristalima.

Akciju instalaciju kristala i manipulaciju smjera snopa od strane element magije - plamen - zrak je podijeljena na tri grede i projekata sliku na zid - karta Tamriel. Ali istraživači nezadovoljni rezultatom, kaže, slika ne bi trebalo biti tako mali, i izjavljuje biti u College Winterhold neke moćne temu. Ipak, na kraju potrage, on obavještava o lokaciji štaba Magnus - Labirintian propast.

Ostavljajući Mzulft, Dragonborn ponovo susreće Nerienom to govori o potrebi da se vrati na koledž.

U dvorani postoji panika Elementi College, Mirabella, a Arhimaga u konfuziji: vrata dvorane blokiran magičnu barijeru, energetski tokovi baciti svakoga ko se usudi da priđe. Kroz beličasto izmaglicu emituje okretanjem očiju, pogledao kroz poznate obrise visoku priliku, koja se nalazi pored artefakt - Anka.

Pokušaji da se probije barijeru dovodi do borbe između Arhimaga Savosom i Anca, ali elf, iskoristivši moć Eye Magnus plaća situacija trenutno u korist. Sledećeg trenutka, junak budi nedaleko od College s Mirabella, koji će označiti kraj potrage i početi sljedeći, koji podrazumijeva otklanjanje posljedica oslobađanja energije velikih razmjera zbog aktiviranja Eye Magnus.

U dvorištu Tolfdir izvještava Archmage smrt i opasnost dogodi, koji je pretrpio grad, ne samo kolege Winterhold. Prolaz potraga nastavlja sa Warden i Faraldoy Anrielem. Dragonborn se šalje na selo da ubiju deset malih magični anomalije koje izgleda kao duh. Nakon eliminacije takvog heroja i dobiti amajliju Savosa glavni ključ iz Labirintiana vrata Mirabella.

Legacy of Magnus

Lutanja kroz ruševine dugog tunela će razjasniti o identitetu Arhimaga: Dragonborn će pasti povremeno duhove Savosa Arena i njegovi prijatelji mađioničari bavi istraživanjem ruševina. U dubinama katakombi zatvoru zmaja svećenik Moroka, koji povremeno pokušava da razgovara sa junak na nerazumljivom jeziku. Svaki pokušaj dovodi do devastacije mana i buđenja gužve Draugr u mogućnosti da koristite Dragon Shout, magija, i streličarstvo.

To je otvorilo put do cilja u blizini zamke. Postoje protivnici različitih poteškoća, kao i, rekao je glas Moroka. Ka cilj duhova ponovo pojaviti. Ispostavilo se da Savos aren ne bez žaljenja žrtvovali život dvoje drugova, zatvoreni ih u tamnici, pa su držali magično zlokobno sveštenik zmaja.

Za borbe sa šefom, prvo morate ubiti mađioničari duše. sebe Moroka je vlasnik je cilj potrage - Štaba Magnus. Posebno vrijedan je masku i muke. Na izlazu iz Labirintiana junaka čeka zasjede kao talmorskogo mađioničar i kolega Anka, što ukazuje na unaprijed promišljena parcele.

Eye of Magnus

Grow anomalija stvara moćni artefakt koji navodno briše sa mape College. Sada možete stići samo pješice. Na lokalitetu već obaviješteni Dragonborn taj magični barijera raste. Sa osobljem Magnus protagonista uspio probiti barijeru i ući u Hall of Elements. Fasciniran njihovom okupacijom kaže Anka da je u njegovim rukama moć koja može da sruši cijeli svijet u zaborav. Upotreba magije ne daje nikakve rezultat, a elf je i dalje pod zaštitom artefakta. Možemo samo primijeniti silu štaba Magnus na samom terenu, onda izdajnik postaje ranjiv na napad, ali povremeno Zaštita očiju je obnovljena.

ANCA pokreće pobjedi završna scena: izgled Kuaranira i drugovi Reda Psijic koji se odluče da stavi oko na sigurnom mjestu, daleko od ljudske oči, gdje niko nije mogao naći. Nakon toga, Eye nestaje i Kuaranir obavještava Dragonborn na zadatku dužnosti šefa College of Mages - Archmage. To predstavlja ovu nagradu junak spasiti Skyrim College Winterhold pokrajini. Prolaz potraga lanac završava u ovome. To nije bilo tako teško.

College Winterhold: bube i bilješke

  • Napadi zmajevi različitih nivoa Odboru dogoditi vrlo često - sa rastom nivoa igrača. Quest se odvija u dvorištu, mađioničari stavi na popustu modu, ali ne i svi učestvuju u borbi, jer bez pomoći Dragonborn još uvijek nije u pravu. Pod prijateljske vatre mogu dobiti neki magovi, smrt koja će ga učiniti nemoguće dobiti posao iz lanca potraga.
  • Čak i nakon dodjeljivanja protagonista pozicije Archmage sud mađioničar Whiterun zajedno sa nekim javljaju mađioničari više ne nude da se pridruže College of Winterhold.
  • Warden Faralda ponekad ne dozvoljava junak čak i nakon demonstracija sposobnost da koristi magiju. Samo jedan izlaz - da se koristi podzemni prolaz kroz Midden.
  • Vodičem tvrđave Mirabella ponekad jednostavno stane i pauze. Ova potraga je strane, tako da je bolje da ode u Tolfdiru lekciju.
  • Također je poznat po velikom broju zajedničkih greške koje se javljaju u toku cijele igre Skyrim. Prolaz College Winterhold - nije izuzetak. To uključuje sve vrste džema u vratima plaćenici prate heroj, propuste u teksturi, periodično nestanak drugova u nepoznatom pravcu.

Neki način Odboru Winterhold

Jedan broj modifikacija Copyright pretvaranjem igre "Skyrim" (mod "College Winterhold") dostupne su za download na Internetu. Raznim dodacima znači mijenja izgled znakova (kao što je College of stanovnika, i cijeli svijet igre), kao i zamjena standardnih tekstura ljepše, šarene.

Jedan broj modova na raspolaganju za pojam pretraga "širenje Winterhold koledž" znači ispravljanje neke greške, rafiniranje teksturu odbora, nadogradnju modela karakter ponašanja u datoj situaciji, redizajn pogled prema nivou karaktera, dodavanje strane zadatke i završetak skupa čini kao prodaju, a za studiju.

Trend "wrap" svoje omiljene igre sa svim vrstama režima nije ništa novo, jer je broj umjetnika da izlažu svoje kreacije, ne daje nalog. Pored ovih modova, postoje i mnogi drugi: uvođenje različitih likova iz crtanih filmova univerzuma da završi Ponovnim u priču igre. Svako će pronaći nešto svoje, kao sudije originalne igre će uvijek ostati vjeran klasičnoj verziji sebe.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.