Računala, Kompjuterskih igrica
"South Park": prolaz, igra pregled
"South Park" ( "South Park") - jedan od najozloglašenijih karikature, što je samo se pojavili u posljednjih nekoliko godina. Čak i die-hard cinici mogu ući u obamrlosti kako i na koji način likovi ove animirane serije ukazuju na nedostatke i mane postojećih društva. Međutim, oni su to dobro upravljati.
novajlija
U priči, vaš lik - dečak čija porodica je nedavno preselila u "South Park". Prolaz treba početi s činjenicom da ste, na savjet svojih roditelja, ide istraživati grad. Uzmi novac, idemo tražiti nove prijatelje. Odmah upoznam Butters milostiv. Pratimo ga u kuću Cartman, koji se odnosi na sebe u igri: "The Grand Master". Idemo u kuću, uzeti ključ tablice iz garaže. Momci slažu da igraju magični igra u kojoj morate uzeti aktivnu ulogu.
Kao što ste mogli shvatiti, "South Park" - igre, prolaz koji često zahtijeva pamet i visoko prilagođenih rješenja.
First Blood
Prebačeni u kraljevstvo Kupe. Mi smo u potrazi za cvijet blizu ograde, dodaj Kenny. Idemo u Clyde, kupiti oružje. Provodimo sa njim prvi test borba. Čim postizanje "Points sile", uzimanje "manhandling". Tako da nas se priprema za "South Park"? Stick (walkthrough za nju i počeo) Destiny - to je tvoj glavni cilj.
stick of Destiny
Gledamo Stick of Truth (Destiny u drugom prevodu) u šatoru Cartman. Dug razgovor s njim ne uspije, jer je dvorac vilenjaci napao izdajnički. Ćete dobiti ratnik i strijelac. Potonji se može lako poražen "manhandling". Uzimajući "Onion slop" poraženog neprijatelja, a zatim nastaviti da se bave vilenjaci. Ratnik položio s lukom, a drugi se postiže zlostavljanja. U principu, "South Park" - igre, prolaz koji često zahtijeva upotrebu brute force. Bez toga, nećete biti u mogućnosti da završe sve misije.
Na kraju, da se nosi sa neprijateljima. Nakon bitke, utvrđeno je da je legendarni Stick sudbine nestalih. Dakle, prva stvar koju ćete naći u "South Park" igra - držati sudbinu. Prolaz neće biti tako zanimljiv, ako ne čine napor da potražite za nju.
stavljanje vojske
Idemo Craig kuće. Ne zaboravite da uz način na koji će stalno napadati razbacane skupine vilenjaka nije završen. Kuća Craig ćemo propasti: Njegov otac je rekao da je njegov sin bio dugo vremena u školi kao kaznu zbog toga što je pokazao srednji prst direktoru.
kafa
Potražimo podešavanja, koja mora biti u "Caffe tweaks." Smatramo da je potpuno iscrpljen, da dostavi pismo. Pošto on nema vremena da sve vaš rad će mu pomoći tako što ćete za parcelu. Idemo u kuću Kenny, gdje će njegova majka uzeti račun i dati ključ za garažu u kojoj se želi.
I dalje ne razumiju neke od tačaka u "South Park" igru? Prolaz Frost će Vam pomoći da: vidite ovu opciju, definitivno neka sve većinu pitanja.
nametljivac
Prvo, idemo u Jimbo, kupite mu gas masku. put će onda lagati Token kući. Tu je čuvar pada na vas u lice sa suzavcem, ali gas masku će zaštititi od velikih problema. Borite se čuvara. Pass token poruku, a zatim se vratite na Cartman i prouči "Roar zmaja."
Pritvora poslije škole
Idemo u školu da spasi Craig. Vireći kroz prozor, vidimo da se nalazi na izdržavanju kazne sa gospodinom Macy. Tuku crveno-dužnosti, napraviti svoj put na čas vrata. Smatraju da je zatvoren, idite na ključne pretrage. Avaj, vodeći škole u džungli proći dobro zatvorenim rešetaka. Kenny princeza haljina će šarm đumbir dužnost na zadnjoj strani, onda će otvoriti prolaz.
Važan savjet
Ono što je drugačije u "South Park"? Prolazak ovoj igri vi uvijek ostavlja mogućnost izbora. I u ovom slučaju: pažljivo ispitati prostor na dužnost sljedeći. Blizu njih gotovo uvijek imaju pepeljare i druge stavke koje možete baciti. To će odvući pažnju stražara, a ti se neće miješati u narednoj borbi.
Međutim, najnovija serija dužnosti imate ionako pobijediti. Pokupiti svoje ključne. Spašavanja Craig, idemo u trpezariju. Tamo ćete čekati na prvi gazda - ". South Park" glavni dužnost Auburn, koji drži na odstojanju cijelu Prolaz (škola) neće biti završen bez pune i bezuslovno pobjede na ovom smrdo.
Glavni zadatak
Kako se ne bi mu dati vremena da se pripremi za napad, koristite "Roar zmaja." Međutim, možete primijeniti bilo moćne sposobnosti, što je vaš karakter. Usput, ako naiđete na neko neugodno izmet, koji se bave može biti čak i brže. Kada je došao u kuću Cartman, dobili smo ponosni titulu "Sir Schmuck", a zatim predstavio novu vrstu magije - ". Sweetsmelling-Charm"
bard
Idemo u bar "neighing dupe", gdje čekali Dzhimmi Bard. Vilenjaci napad, a vi ćete se boriti sa njima, slušajući pjesme Jimmy. Što je brže moguće uništiti barikade, cilj "sweetsmelling-Enchantment" na vatru. Otvori prozor za Craig, a kada je on nastrada u jesen tretiraju svoje sposobnosti Baters. Isto se radi sa Cartman, koji pate u okršaju sa vilenjacima.
Mi smo otvorili vrata naše saveznike i popeti na drugi kat, gdje će biti pun vilenjaka. Budući da je jedna od njih je u gas masku (smrde to neće raditi), potrebno je primijeniti "Bleeding". Kenny spašava iz kandži patuljak, a zatim se bori sa Bard.
otmica
Nakon burnog dana idemo kući i otići u krevet. Misliš da skoro završio "South Park"? Aliens - to je tvoj sljedeći problem. Normalno ostatak neće dozvoliti da zlo stranaca koji su oteti naš junak i priložite sondu u nju. Međutim, tu je srebro podstava - vanzemaljska tehnologija omogućava majstor teleportacija i sposobnost da zaobiđu polja sila. Izlaz iz laboratorije, gdje su nehumane eksperimente stavili nad nama.
Idemo u vanzemaljce: oni stalno stavili polja koji se lako može zaobići pomoću sonde. Osim toga, njihova moć panela svoj put od pramca bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite do lifta, i Randy Marsh, gdje vanzemaljci su također doživljava svoju tehnologiju, od vas će biti brz način. Da biste dobili na platformi u susjednoj sobi, koristite teleportacija.
Dole, da se uključe u borbu sa vanzemaljcima i uobičajene stražara. Poslednji veliki izbegava luk, i zato moraju koristiti bilo koji od vaših sposobnosti. Samo naprijed.
Na monitoru, u blizini lifta vidimo Randy. Potrebno je da kliknete na dugmad koja se nalazi ovdje, u ispravnom redoslijedu (koristeći raspoložive tragove). Nakon toga, idemo gore u drugu sobu sa crvenim liftova. Još jednom podsjećamo da je u složenim predmetima, hoćeš "Frost". Trikovi "South Park" sa njegov savjet mnogo lakše. U svakom slučaju, sigurno neće biti izgubljen.
Primicanje vanzemaljci srušiti na licu mjesta, koristeći "sweetsmelling-Enchantment." Idite u sobu sa stražarom glave, porazio ga je u borbi i onemogućiti alarm na svim svemirski brod. Idi na Randy Marsh, puštamo ga. Usput, pokupimo bijeli kristalni energije. Ubacite ga u narednih brzinu lifta, aktiviranja. Idemo do kontrolne sobe, a piloti su osvajanje njihove zaštite. Plate će pasti, i vaša misija neće uspjeti.
Goti unije
Šta još treba da uradite zbog završetka igre, "South Park" (prolaz)? Goti - da su ovi saveznici, od kojih je lokacija će morati pobijediti. Baš kao stoje na tvojoj strani, ne želim da: Gota prvi zahtijevaju da počne da im liče. Odmah je upozorio da potpuna prolaz u igri, "South Park" u jednom prolazu ne može biti, jer postoji nekoliko pričama koje se ne uklapaju. Dakle, možda i bez spreman, ali u nekim slučajevima (ako idete protiv Cartman) bez njih neće nositi sa misijama.
nekonformistički
Kafić podešavanja potrebno kupiti "jaka pečenje." Kada napustite kafiću napali sveprisutni vilenjaci će biti odvedeni u njihov kamp i ponudio da im se pridruže za vas. Odluka - vaš izbor. Izlazi iz logora vilenjaka, idemo u prodavnicu "Keep sebe", gdje lokalni beskućnik može kupiti jeftin outfit goth. Idemo u dućan Jimbo, u potrazi za smeće. Tu će biti Rogue kuryagi sa kojom se bori. Za pobjedu nad njima ćete dobiti cigarete.
Opet idemo u Goti. Od njih smo dobili novi posao, kada će grad biti roditeljski sastanak, morate priložiti zajednički stol drzak plakat. Kada se približi stolu, naći ćete Randy Marsh. U znak zahvalnosti za spašavanje iz kandži vanzemaljaca, on će vas naučiti novi prijem - "Whisper".
Sljedeću fazu
"Bell" Hajdemo na stranicama društva. Odvratiti stražari upravo proučavao prijem "Whisper". Vojni će morati da se na bazenu pod naponom. Koristeći stranac sonde, kreće u ventilaciju. Tu se susrećemo njemačkog zombijima, tukli ga, pokupi rekorder. Da se vratimo na Goti, plešu pobjedu ples sa njima. Sve što imaš nove saveznike.
Nakon toga ćete morati napraviti konačni izbor: da li ostati sa Cartman ili idite na Elven stranu. U svakom slučaju, još uvijek ne zaboravi glavni cilj u igri, "South Park". Stick (prolaz nemoguće bez njega) - svoj glavni cilj, da ona bude na bilo koji način.
škola napad
Mi idemo u školu. Apelujemo na Butters ili Bard (ovisno o odabranoj strani), pa su otvorili nas proći. Dobijanje na ventilacijski prolaz u zidu. Pauze kroz kapaciteta "sweetsmelling-Enchantment."
U holu škole isključiti ventilaciju, pauze za dojavu požara, a potom zapalili prostorije kroz upotrebu "sweetsmelling-Enchantment." Onda čekamo silazak u podrum, gdje se bori sa crvenim polaznika. Izađemo iz ormarića medaljona, istovremeno progone na temelju sve neprijatelje u vašem put smrdljive čari. Da raznese vrata i voditi u školu saveznike treba usmjeriti "zaviriti" u vatru. Poraziti zid, pristup "Mučnina" ili "Bleeding".
Kako drugačiju igru, "South Park" (prolaz)? Hide and Seek - nije najbolji način da biste dovršili misiju. U stealth modu, proći razinama neće raditi, tako da morate unaprijed pripremiti za žestoku bitku!
Izlazak na drugom katu, da naš put kroz vitke redove protivnika. Još jednom, igra će vam dati izbor. Na kraju borbe će morati koristiti punu snagu crijevnih plina, jer su oba navodni neprijatelj je izuzetno jaka. Ako se borite s Kyle, on koristi ventilator, a ako sa Cartman, on je također voli koristiti smrdljive čaroliju. Još jednom podsjećamo da je nemoguće kompletan prolaz "South Park" za obje grupe odjednom, jer ste u svakom slučaju morati napraviti sudbonosni izbor.
Pobjeda nad sušilo patuljci
stvaraju saveze
Idi na Kyle (svojoj kući). Iz njega smo dobili posao da zapošljavaju djevojke u svoje redove.
Idemo u Annie. To vas vodi na sastanak djevojke. Eto ti utvrđenih svoj prijedlog. Djevojke stavio uslov: da ne uđe u utakmicu protiv dječaka, to je samo ako se mora izvršiti svoj zadatak. Morate se pretvarati da je momak, Bebe, a uz to idu u Monica. Eto ti gore, a zatim da se bori sa svojim dečkom.
Klica, a ne samo
Nakon toga će nastupiti na novom poslu djevojke. Maskiran kao djevojka, idite na kliniku za abortuse. Kod doktora razbija uređaj, a zatim izađe iz kabineta. Stavili smo na odeći i otići u grad arhive. Odmah nakon toga, klinika će doći gomila agenata sa sigurnosti. Morate biti smanjena (sposobnost patuljaka) i puže kroz rupu na zidu. Ako želite izbjeći masakr, samo koristiti čaroliju smrdljivi, pucali iznad protivnika glavu cijev. Puzi iz zraka u operacijskoj dvorani, u kojoj Randy Marsh laže. Radimo njegovu operaciju.
Izvan sobe, nalazimo da su agenti napali mutirani klice. ponovo smanjuje, počinje da puzi u ventilaciju. Vidimo kroz rešetke kao vojni bitku sa mutantima. Naš put do mjesta gdje je pištolj, a zatim pada na plafonu. Na kraju, to će pomoći da se prekine "pravopis sweetsmelling". Nakon ove borbe sa ogromnim fetus.
idu na sever
Idemo na dječaka. Tamo ćete dobiti posao da ide u "Foto-klub", kao što vam je potrebno visokog kvaliteta slike na pasoš. Borio se sa fotografom varalica, da vaša fotografija i dalje. Sada idemo u Kanadu. Moguće je da se oko ribnjaka ili udaranje Stark, ili prolazi kroz farmu. Jednom u Kanadi, idemo ravno u Ottawa i idite na princa.
Kanada
Idite na to, mi odaberite jaja. Šta drugi testovi su za vas čeka u "South Park" igru? Prolaz (Kanada je posebno potvrđeno) u svim fazama će zahtijevati sposobnost da razmišljaju van kaznenog prostora, jer u suprotnom vjerojatno neće biti u mogućnosti da obavljaju sve misije parcele pruža.
Nakon prijavljivanja princ, idemo na sljedeći grafikon Vankuversu. Ga da ode u monahe, koji treba da pokaže sve svoje vještine na master upravljanje crijevnih gasa. U znak zahvalnosti ministrima kultnog ti pokažem prijem "Nagasaki", s kojim se može razbiti čak i najjačih zid. Idite na navedenu pećine. Postoji, koristeći novostečenu vještinu, razbiti zid i otvoriti prolaz za ministra Montrealu. Sve! Vi ste u potpunosti nosila sa zadatkom, i zbog toga mogu biti usmjerena na djevojke.
Ovdje se predlaže u ovoj fazi, "South Park" (prolaz). Kanada je drugačiji od ostalih faza koja je nacrtana u dvodimenzionalnom obliku. To daje prostora posebnu boju.
ukrasiti Clyde
Da uništi kapiju, koristite "Nagasaki". Kako bi se de-energiju instalacije, koji izdaje struju u bazen, morate koristiti svoj vanzemaljske sonde. Međutim, možete samo ići oko njega, da prorez u zidu, nakon čega pada i prolazi kroz procijep. Tamo ćete naći mnogo protivnika, kroz odred koji će ponovo morati da prekine s borbe. Da biste došli do stepenica, poželjno je koristiti snažne "Nagasaki".
Za podizanje vrata, koriste isti "Nagasaki" i smrdljiva čini. Uz njihovu pomoć, uništiti kuće, od kojih je unutra su skriveni mehanizmi za podizanje vrata. Pustiti njihovih saveznika, uništiti prozore. Po pravilu, možete dobiti smrdljivi čari, ali u složenim predmetima, koristite "Nagasaki". Nakon uspješno izvršenje posla morate boriti sa Craig.
Bitka s njima se komplicira činjenica da je negativac mogu igrati svoje dublu. To izbjeglo, potrebno je koristiti sve svoje smrtonosne arsenal, eliminirajući prisutan Craig što je brže moguće. Nakon osvajanja ide uz stepenice.
crijevnih bomba
Ostaje najzanimljivije. Smanjuje i ulazi u rektum. Zaobilaze električno polje, pucati u balon i da naš put kroz prljavštine. Najveći rezultat je moguće u stranu, koristeći "Nagasaki". Vidjet će se sastati šišmiša koje se mogu lako uplašiti se, uz pomoć baterijske lampe. Samo naprijed i ispunjavaju duh vrapca. Budući da je duh, nije osjetljiv na bilo mučnine ili krvarenje. Mi ćemo morati koristiti sve svoje magične talente.
Rock loptu uz pomoć "Nagasaki", a zatim zaposliti stranca sonde koja možete uzeti na dugme. Sastajemo se dva stražara uspravio s njima na bilo koji mogući način. Konačno, dobili smo u crijevnih segment, u kojem se nalazi bomba. Da otvori svoje mehanizam, sposobnost da koriste Bard. Neutrališe eksplozivne mehanizam. Idemo u Clyde se tamo sa Chef, što opet moraju dobiti bitku. Uživanje u konačni dijalog uz učešće legendarnog Morgana Frimana.
izdaja
Dakle, vi ste završili glavni zadatak u igri, "South Park". Štap sudbina (prolaz je bio gotovo u potpunosti posvećena svom pretrage) pronađeno. Svi neprijatelji poraženi. Ako nakon finalne kredita još uvijek imate pitanja, ne boli za ponovno pokretanje igre: odabir druge strane sukoba, moći će naučiti mnoge nove stvari.
Ćete sigurno biti zapamćen za igru, "South Park". Prolaz često zahtijeva ne samo genijalnost i lukavost, ali i znanje o parceli od originalne crtanog serijala.
Similar articles
Trending Now