RačunalaKompjuterskih igrica

"Anderteyl": Neutralno prolaz način, Načini pacifisti i genocida

"Underground Tale" Tobi Foksa postao poznat 2015. godine. Ona je naišla na pozitivne kritike. Unatoč svojoj jednostavnosti i koliko primitivan, ali igra je postala hit za mnoge.

srce

Prije nego što shvate pas igru "Anderteyl" treba shvatiti njegovu suštinu. Na ovoj role-playing game radili Tobi Foks. Naravno, on nije bio jedini koji je imao ruku u projektu, ali i dalje najvažniji "otac" u igri. Osim igranja, priča i soundtrack, bio je uključen u dizajn, zajedno sa Tammy Chang.

Glavni zadatak igrača - to je za upravljanje dijete koje pada u tamnicu. Ovo je jedna od lokacija u koju se čeka glavnog događaja. To je dom čudovišta koje su se pojavile nakon rata sa ljudima. Nisu svi od njih su naši neprijatelji. I općenito sve ovisi o odluci gamer. Dijete može biti prijatelj s njima ili drugog da ubije. To je iz ovog i ovisit će o prekidu utakmice.

gameplay

U "Anderteyl" prolaz ovisi o gameplay. Prema klasika žanra indie igara nije ništa neobično ovdje. Tobi Foks koristi standardni igranje uloga igračke mehanike. Postoji i iskustvo, kao i vanjskim svijetom, upotrebu oružja i količinu zdravlja.

Usput, koji se odnosi na glavni lik, to je napomenuti da igrači ne znaju, to je dječak ili djevojčica. Njegovo ime Frisk, tako da se često još naziva bebu muškog. On može slobodno putovati kroz šefa, idite na drugu lokaciju. Ponekad se suočava NPC, ponekad rješava zagonetku.

Kako bi se nastavilo u "Anderteyl" prolaz, igrač mora proći kroz poseban tačku, koja ne samo da će zadržati određeno vrijeme, ali i da povrati zdravlje. Borba ne izgleda kao i obično. Tu je bojno polje, gdje igrač mora kontrolirati srce. Stoga je potrebno da se odstupa od napada.

varijabilnost

Ali osim u borbama, The Gamer se daje izbor da "Anderteyl" igre. Prolaz može se razlikovati od kako se odnosite prema NPC-ova. Ali, to je potrebno uzeti u obzir ako ste pošteđeni čudovište, ne dobiti iskustvo. Kao rezultat toga, ako tokom "bitke" ćete izmicanje napada i istovremeno da ne koriste silu, čudovišta će biti ljubazniji i manje agresivan.

Kao rezultat toga, priča grananja će dovesti do jednog od tri završetaka:

  • Neutralan put;
  • Pacifista Path;
  • Način genocida.

neutralnost

Prva opcija je najčešći. Možda nije slučajnost, jer njegovo usvajanje je potrebno da bude neutralna: kazniti nekoga za svoju drskost, neko pomilovanje. Na kraju puta, srećemo Neutralno Photoshop Flaui. Unatoč činjenici da je ova opcija je jedan od tri završetaka igre, ona također ima svoje varijacije. Ipak, osnovni zaplet ostaje isti. Asgor umire Flaui prikuplja duše, Frisk se vraća kući kroz barijeru, i čudovišta su u tamnici.

ljubaznost

Ali, ako se odlučite na put u prolazu "Anderteyl" Pacifist, onda ćete biti pozitivan kraj. Dakle, da se postigne prvi put to će biti vrlo teško. Nakon neutralni konačni dijete će pozvati koji će ga voditi na putu pacifista.

Kako bi dobili najviše pozitivne rezultate, ne možete ubiti nikoga, u borbama morate koristiti milost, bijeg, ili nešto što će vam pomoći da završi borbu. Sljedeća morate se vratiti u kuću i završiti Papirus sastanak sa njim. Nakon što će biti potrebno da se pomogne Andayn oporavi. To će biti dug potjera nakon što ste, ali su se brzo umore i izgubiti svijest. Onda vam je potreban da sipa vodu na njega.

Nakon posjete kući Andayn, a tu će morati ponovo razgovarati sa papirus. Ispred vas čekaju "cooking class" i drugi bitku, ali feykovye. U finalu, morate se područje "core", ali nije bilo nikoga da se ubije, kao i podvrgnuti Asgora. Na kraju dijete će biti na čekanju za borbu sa Flaui, koji će morati da se prevaziđu.

samoubistvo

Treći način završava genocid. Ovo je najkrvoločnijim verziju, koja se može postići samo prebacivanje tijela čudovišta. Važno je zapamtiti da, ako je igrač odabrao ovaj put, neće biti u stanju da roll s njim, kao što bi bio slučaj sa neutralan.

Dakle, kako bi se "Anderteyl" prolaz zlonamjerne način je bio jednostavan, morate slijediti jedan glavni pravilo - da će ubiti svakoga na svakoj lokaciji. Dijete ima da se "radi se" na borbi i da to učine dok čudovišta ne zaustavljaju se pojavljuju na svoj način. Osim toga, potrebno je i da se bore protiv mini-boss.

Osim toga, glavna stvar - sve vrijeme da provjerite brojača ubistava, to je važan aspekt. Činjenica je da ako se junak nije ubio sve čudovišta na toj lokaciji, može biti vraćena na druge događaje koji liče na neutralan način.

U "Anderteyl" prolaze na ruskom Way genocida nije dobar kraj. Nakon ponovnog pokretanja igre neće biti. Igra će samo crni ekran i zvuk vjetra. Ne pojavljuju elemente interfejsa. Tek nakon 10 minuta razgovora će početi Chara, što još jednom će vam pokazati da je to zato što su uništili cijeli svijet.

U principu, ovaj projekt je stvarno bio vrlo bogat, uprkos primitivni grafike. Parcele može biti i izuzetno sretni i fundamentalno tragično. Raznolikost, kardinal - je ono što privlači mnoge igrače na tužnu priču o putovanju djeteta.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.