Vijesti i društvoSlavne

Francuski pisac i dizajner igre Devid Keydzh: Biografija, projekti, dostignuća

David De Gruttolya, javnost pod pseudonimom Devid Keydzh - čovjek za naše doba izvanredno. Njegov život je neobičan po tome što je - profesionalni muzičar koji ima trideset godina, ili tako da se igra dizajner odlučio da bude zatvoren i doslovno revoluciju u svijet kompjuterskih igara.

Ako je osoba talentovan, on je talentovan u svemu. Igre David Cage, od kojih je lista nije tako velika, vrlo su popularne u cijelom svijetu. Šta je izazvalo takav uspjeh? O tome danas pa ćemo pričati.

Devid Keydzh: A Biography. početku puta

David je rođen 1969. godine u gradu Mulhouse, na sjevero-istoku Francuske. On je bio pet godina svira klavir, a zatim je studirao na filharmonije, a sa 14 godina na crno kao muzičar. U osamnaest godina, preselio se u Pariz i počeo da radi u izdavačkom kućom, a 1993. osnovao svoju dizajn - studio Totem Interactive. U njemu, David se bavio, naravno, muziku, ali posebne vrste: stvaranje muziku za televiziju, reklame, film i kompjuterske igrice. Zadnje žanr je posebno dopao, tako da se njegovo ime zapalio u kreditima poznat u 90-ih godina Primjena: Super Dany, Sir Cat-Astrophe u glavnoj ulozi, Timecop, Hardline.

Igra godine po mnogo čemu razlikuje od danas, bili su primitivni po današnjim standardima grafika su obično dvodimenzionalne i jednostavan gameplay, ali sigurno kreće prema naprijed. Konkretno, dizajn zvuka stvorio profesionalni muzičari, od kojih je jedan bio David De Gruttolya.

Quantic Dream

David i on je voleo da igra u igri, uključujući i one za stvaranje što stavi muzički ruku. Studirao je proces razvoja igre, pratio razvoj projekata i u jednom trenutku odlučio pokušati stvoriti aplikaciju na svoju ruku. 1997. godine, kada je muzičar je bilo 28 godina, on je stvorio njegovoj igri studio, pod nazivom Quantic Dream. Ovo je doba u kojem mnogi mladi ljudi osjećaju da je vrijeme na kraj "predstave igračke" (u svakom smislu te riječi) i potrebu da se na um. Ali naš junak u ovom dobu, možemo reći, samo je počeo da se "igra" za stvarno. Usput, u isto vrijeme kada je preuzeo pseudonimom David Cage - samo da se govori engleski partneri više odgovara da se odnosi na njega.

Prvi razvoj

Prvi projekt, pod nazivom Omikron: The Nomad Soul, Devid Keydzh izvesti kao pravi početnik. On bi odmah stvoriti igru iz snova. Ambicije su bile ogromne: u projektu pridružio nekoliko žanrova - borbe, avantura, igranje uloga igre, akcija, i tako dalje, došlo je do velikog grada, žive svoje živote, uzbudljiv zaplet, mogućnost da se voziti automobil, borba ... Uz sve ove ambicije Cage je bio gotovo bez iskustva stvoriti igre, a njegov studio još nije bio tako dobro poznato, u suradnji su zainteresiranim investitorima. Stoga, puna David i njegov tim (šest programera) projekt nije mogao biti realizovan.

Međutim, kompletan je došlo do kvara: zanimljiv zaplet i rekao kombinaciju žanrova - je sve izgledalo vrlo inovativan, pa Cage uspeli da pronađu izdavača (Eidos Interactive), koja je izdvojila novac za projekt i shvatio utakmicu (to izašlo u 1999.). Inovativan pristup autora projekta je bio razlog što ga je primio od strane kritike vrlo povoljno. Je "Omikron", naravno, našao i slabosti, ali nije naročito velika. Tako Devid Keydzh (David Cage) osvojio je prvu slavu kao igra dizajner.

Ono što vam je potrebno za dobru igru?

Isprati uspjeh, ali prvo i bave se nedostatke projekta, francuski pisac Devid Keydzh počela da stvara novu igru. Dok je bio svjesni svoje "misije". On je rekao da je više od 25 godina iz industrije zabave tu je malo toga promijenila; tehnologija preselio naprijed, ali je koncept ostao isti. Kao rezultat toga, rekao je Cage, svijet preplavljeni sa monotonim gaming zanata i nove mogućnosti tehnologije nisu u potpunosti iskoristiti. Potrebno je učiniti nešto novo i odlučio da Cage.

Među nedostatke onda igara, On je također pozvao obilje nasilja i nedostatak "filmski". Igri treba uložiti malo umjetnosti, kako je rekao, i približiti ih u kino.

Velika igra Prophet

Čak i na zoru dizajna hobi igra Devid Keydzh izrazio neku vrstu proročanstva. Sredinom 90-ih njegov studio je stvorio prototip igre za PlayStation. Projekt doveo do izdavača, ali oni savjetovao Cage stvoriti ovu igru za PC, kao "PlayStation", po njihovom mišljenju, umire. Cage slušati - vjerojatno nerado. Naknadno saznalo da ove izdavačke kuće bankrotirala, a PlayStation ne samo da nije mrtav, ali je također stekao široku popularnost.

Farenhajt

Fahrenheit - drugoj utakmici David Cage, koji je objavljen 2005. godine. prvi na svijetu "interaktivne drame", koja je postala dominantna filmski element. Igra ima placu-u neupakovanih film u kojem se svakog dana, iako je čudan slučaj (heroj brze hrane WC ubija casual posjetitelja, koji borave u čudnom transu) razvija u fantastičnu priču o borbi natprirodnih sila.

kontrola lik je postao potpuno nestandardnih, dodatno pojačana realizam. "Film-igra" Bila je to slika za odrasle - i to je dovelo do parcele, iu svijetu igre i u obilju intimne scene, što je u nekim verzijama morala smanjiti.

pljusak

Za interaktivni film je bio tako novi fenomen koji Cage nije mogao naći izdavača za svoj Sljedeća utakmica - Heavy Rain. Na kraju, projekt je postao zainteresovan za Sony. U ovoj igri, koja govori o misterioznom ubica djece, Cage je uzeo u obzir greške iz prošlosti i ostvario svoj san u potpunosti. Igra je postigla veliku gledanost i pohvale kritičara. Ovo je i interaktivni film s neobičnim gameplay. Koristi analogne mogućnosti kontrolera. Na primjer, slab pritiskom pruža sporo karakter pokreta, jak - ubrzati. Regulator mora biti na pravim mjestima nagne ili tresti. Kada je igra pokažeš simbole koji označava potrebu da pritisne određenu tipku ili slijed.

interaktivni film

Kao što smo shvatili, interaktivne kino - potpuno novi žanr u gaming industriji, mada su prototipovi postoje sa najviše 80-ih. Jednostavno rečeno, ovaj računar film, u kojoj igrač preuzima ulogu. Učešće je, da tako kažemo, prevrtljiva: uprkos nekonvencionalan upravljanje i obilje ključeva i kombinacija, igrač mora intervenirati u proces samo na određenim mjestima.

Često se koristi za brzo događaji tehnologija: u nekom trenutku morate brzo pritisnuti određenu kombinaciju ključ za povijest nastavlja. akcije likova utjecati na svijet oko sebe, a ovisno o tome kako se igrač ponaša, "Cinema" će biti prikazana na različite načine.

ispred svog vremena

David Cage propusta u promociji igre većina stručnjaka pripisati činjenici da je njegova projekti pojavio prerano - javnost još nije bila spremna za takve odluke. Kad god je bio prvi, i kad god izdavača i kritičari su izrazili čuđenje na prvi, pa tek onda - kamate.

Cage sam kaže o tome. Kako je podsjeća, krajem 90-ih na svim raskrsnicama vikali da je igra bi trebao izgledati kao na filmu, ali generalno, niko nije razumio. A kada je postao istu stvar za reći nakon Fahrenheit izlaz, već je počeo da ga sluša.

Ali, kao što je Devid Keydzh, projekti za koje smatramo u članku. On nije želio da slijede utabane staze, jer je smatrao da je stvaranje igre - to je umjetnost, a umjetnost je prije svega stvaranje nečeg novog, otvaranje komisija, a tek onda je moguće pokušati zaraditi novac i slavu.

Beyond: Two Souls

Šta još radi na Devid Keydzh? Novi dizajneri igra igra pod nazivom Beyond: Two Souls, postala naizgled još ambiciozniji projekt. Na kraju krajeva, za nju "pucanje" bili su pozvani poznati holivudski glumci - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem Defo. Naravno, Cage u ovoj igri je investirao u potpunosti. Priča o djevojci koja stekao natprirodne sposobnosti i naučiti da govori sa duhovima, i pokazuje čitav 16 godina svog života. Međutim, Beyond: Two Souls okrenuo razočaranje. Programeri zanosimo tehničke strane igre i potpuno zaboravio na priču, odnosno da ga čini nezaboravnim. U Cage je izašla "nova", ali jednostavno nezanimljiv film.

Zanimljivo je da je vrlo neuspjeh projekta u kavezu (iako potpuni promašaj još nije bilo) optužuje novinara i kritičara, nije pristao da prizna vlastite greške. To nije dobro za to maestro ima značajno iskustvo.

Koji piše muziku za igre?

Fasciniran priče inovativnih igara David Cage, mi smo zaboravili da su obrazovanje i prvi zanimanje on je muzičar. Sada, muziku za svoje igre, on ne piše, da drugim učesnicima projekta. Dakle, muziku za "Fahrenheit", napisao je Angelo Badalamenti - američki kompozitor, poznat po svojoj Filmska do filmova Davida Lyncha, koji je ljubitelj Cage. Međutim, do izbora muzičara za njihovu igru dizajner igara uključuju ozbiljne, dodirivanje i pokušava različite opcije.

Neki pjesme u "Fahrenheit" i pripadaju drugih autora. Oni mogu biti posebno otvoren i slušati. Igre David Cage neobičan, kreativan. Oni zaslužuju pažnju igračima. Želimo svaki uspjeh ovog muškarca i više kreativnih ideja!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.