HobiTabela igre

Kako igrati šah? Pravila igre šaha

Na prvi pogled čini se da je da nauče kako se igra šah je prilično lako, ali u stvarnosti je mnogo truda i na umu nekoliko osnovnih pravila.

Povijest nastanka

Ljudi još uvijek raspravljaju o tome da li ovu igru sport ili umjetnost ili ne. Do danas kompjuterske tehnologije su došli do tačke da bilo kojeg računala lako može riješiti "šah" viših kompleksnost problema u roku od nekoliko sekundi, ali za osobu koja će trajati godinama prakse.

Po prvi put igra u obliku u kojem se sada navikao da vidim, pojavio se prije 15 stoljeća na Istoku. Osnova pravila propisanih Shatrange arapski i indijski Chaturanga. U srednjem vijeku u Evropi, održao svoj prvi šahovski turnir, na kojem su prisustvovali samo vitezovi. To je bio pravi um igra. Šah u to vreme su smatrani kao vlasništvo plemića. Postoji jedna Oriental legenda, prema kojoj ova igra je napravljen od siromašne bogataša. Mudar čovjek koji je prvi pokazao svijetu kako se igra šah, tražio svoj "izum" jednog zrna pšenice po ćeliji, u drugom - dva, za naredni - i četiri u istom progresijom nastaviti do kraja odbora. Vladar dogovoreno, ali nije sumnja da će na kraju morati platiti 8.5 triliona zrna (broj sa 18 nula). To je rezultat nekoliko kilograma pšenice, koja je u to vrijeme bio veliki luksuz.

Kao što je prikazano od strane legenda, toliko u šahu slučaju varijacija, ali postoje pojedinačni situacije koje se češće formiraju na brodu nekih stručnjaka i naučiti. Velike velemajstora znaju napamet desetine osvajanje algoritama da traže i izgradi tokom godina u toku stotina stranaka.

Danas, ova igra je postao popularan u cijelom svijetu. Mnogi stručnjaci čak savjetuju šaha za djecu kao alat za razvoj dedukcijom.

startnu poziciju

Sve kockice mogu kretati samo 64 kvadrata odbora. Ono što je važno, a njihovo ispravno lokaciju. Odbor treba da se rotira tako da se pravo je igrač beli kvadrat. U većini avion 32 odlagati figure dvije boje (crna i bijela). Pravila šaha države da svaki od "vojske" protivnika treba ogledaju jedni drugima. U prvom redovima neprijatelja pijun, ali u zadnjoj liniji odbora - sve ostale brojke. U uglovima su smješteni topa, onda pored njih - konje, za njih su slonovi. U centru odbora, kao što se i očekivalo, su kraljica i kralj, drugi mora biti na ćeliju suprotne boje.

Potezi su napravljeni jedan po jedan, a prva grupa White počinje. Često na početku borbe su pijuni.

Brojke i njihove poteze

Ono što je najbitnije u šahu je kralj, ali sam po sebi je gotovo bespomoćan. Kreće jedna ćelija u oba smjera. Ako se stavi u bezizlaznoj situaciji, stranka će izgubiti bez obzira na broj preostalih komada. Ovaj stav se zove mat koji arapskom znači "umrijeti".

Drugi najvažniji podatak je kraljica. Ovo je najmoćnije oružje kralja, koja može da se kreće duž svake linije i uzeti neograničen broj ćelija u jednom red.

Pušenje u rangu sa kraljicom među grupi "tvrdih" brojke. Može kretati samo u pravoj liniji sa strane, osim dijagonalno. Ograničenja o broju donosi ćelija za moždani udar nije bitno.

Slon je najbliži kralja i kraljicu. Varijabilnost poteza je ograničen dijagonale, ali ne i broj ćelija. Konj - najviše jedinstven i zanimljiv komad na ploči. Za razliku od drugih, on se kreće samo slovo "G", koji je dva kvadrata naprijed u odabranom smjeru i jedan u stranu. Prije svake potez konja 8 varijacije za manevar.

Postoji još jedna figura, što je važno za čitanje prije nego što igraju šah - je pijun. A čak i ako se smatra najslabiji na ploči, ali bez toga, kralj je prijetio da će se vrlo brzo "smrti". Ide naprijed samo 1 ili 2 ćelije u njihovim pola jedan - protivnika.

Uzmite figura protivnika može biti samo u slučaju kada je na putu red igrača. Onda je uzeo oblik da ima. Ako je bilo situacija kada je kralj prijeti oduzimanje mjesto na brodu, moguće je da se zaštiti ili napravi korak u stranu. A pijun može uzeti bilo koji oblik, koji je od nje jednog kvadratnog dijagonalno naprijed.

Pravila ponašanja i ličnosti troškova

Kralj može angažovati u borbi sa bilo kim, osim kraljica, jer to može da napadne sve ćelije oko njih.

Najjeftinije i najslabije figura je pijun. Njegova glavna prednost - priliku da se priključite, koji se, u isto vrijeme prijete da dva elementa neprijatelja "vojsku".

Pušenje je jednaka u vrijednosti do pet pioni i stoji iznad svega, ali kraljica. Ovo je vrlo važna ličnost za svaku strategiju kojom možete u svakom trenutku napraviti mat.

Slona i troškova konja približno jednaka, mada, i imaju različita svojstva. Jednaka tri pijuni. Među nedostatke je da pruži "mrtve zone", u kojoj ove brojke ne mogu dobiti (slona - nikad, konj - za nekoliko okretaja). Ali najkorisnije i moćne komponente na ploči je kraljica. Njegova trošak izjednačava direktno na dva Rooksa. Kraljica je u mogućnosti da ne samo "plug", ali u isto vrijeme prijete 8 brojke.

Prije nego što igraju partiju šaha, važno je da se upoznaju sa još jednom nijansom. Ako je pijun je došao do finala suprotno trgovima odbora (do prva linija protivnika), može se zamijeniti za bilo koji lik, koji je prethodno snimljena protivnika.

snimanje igre

Standard šahovskoj ploči je kvadratnog oblika i sastoji se od 64 polja. Vertikalna uvijek staviti pisma iz "A" na «h», a preko puta - brojevi od 1 do 8. Ovi zapis u zapisniku okreće.

Dakle, svaka ćelija ima svoje ime, na primjer, D5, E1, f8, itd Snimljeni brojke moždani udar napisao dva polja (početni i završni) crticom. Na primjer: A2 - A4.

Osim toga, svojim kratkim oznake imaju brojke - prva slova njihovih imena (F, A, C, K). Jedini izuzetak je kralj. Smanjenja snimanje - Kr. Pawn nije naznačeno na bilo koji način.

ishod utakmice

Pravila igre šaha opisati samo dva moguća finala razvoj i jedan srednji. Napad na kralja zove Shah. Određen u snimanju ove akcije znak "+". Među igračima to se zove srednji ishod, kada postoji mogućnost prostirke. U slučaju Shah, postoji nekoliko načina da se zaštite: da napusti kralj na način, zatvorite ga sa drugim figura ili da njegovu ekipu.

Ako je kralj nema načina da se skloni od napada, a onda protivnik je matirao. U ovom slučaju, stranka smatra da je pobijedio. Označava znakom «x».

Remi u šahu se zove zastoj. Ovo je situacija u mat kada igrač je samo jedan korak, ali to ne može učiniti, jer protivnik nema mogućnosti za manevriranje bilo koji od ličnosti. "#" Simbol je naznačeno.

rokada

Pravila igre su dozvoljeni jednom po seriji swap kralja i topa. Šah za djecu isključuje mogućnost rokade brojke, jer ima prilično složen da shvati nijanse. Permutacija je dozvoljeno samo kada su ili brod ili kralj nije napravila nikakav napredak i nisu pod napadom od strane protivničkog igrača. Također, to ne može biti učinjeno na početku utakmice. Tokom rokade topa približi kralju, a on dođe do sledeće polje na drugoj strani.

Ruski šahovski

Pravila ove igre ne razlikuju od svojih arapskih kolega. Ruski šah odbora su 64 ćelije i 32 figura. Pijuni se zovu tavreli. Ostale brojke imaju imena: princ, vozač i ratnik. King - mađioničar.

Kako igrati šah sa ove cifre? "Tower" Glavna razlika je u tu poziciju. Tokom zabave odbor nije uklonjen, nema figuru. Ako je jedan od njih bolji od drugih, to se stavlja na vrh prve, formirajući neku vrstu kule, i tako dalje.

Igra se nastavlja sve dok sve dok Magus nije se pojavljuje prvi figuru.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.