RačunariKompjuterske igre

Šifre za Dota 2: opis igre, karakteristika i kodova

Svaka utakmica pre ili kasnije uzrokuje poteškoće u prolazu. Dota 2 nije bio izuzetak. Igranje takozvanog MOBA-a se razlikuje od uobičajene - ne može se "završiti" do kraja, kao i drugi poznati kupci, a mnogi ljudi suočavaju se sa problemima koji se ne mogu rešiti bez pomoći.

U suštini, oni su povezani sa iskorišćavanjem veštine igre - veštine. Kao primer, možete razmotriti situaciju u kojoj početni igrač zeli da nauči kako da udari kuku za Pudge, ali vreme punjenja sposobnosti i završne mane sprečavaju mu da se potpuno potopi u proces. Za rešavanje takvih problema koje su izumeli programeri Dota 2 prevari u predvorju - posebna lokacija za obuku.

Šta su varalice?

Za Dota 2, oni rade na isti način kao i za drugu disciplinu cyber sporta. Iz engleske riječi prevedena je kao prevara, prevara. Varažni je kod koji se unosi u program, a samim tim i njen rad. Oni su podeljeni na zvanične igre, dozvoljeni od strane programera, i nezvanično. Šifre za Dota 2, ako su dozvoljene, uklapaju se u posebnu nazvanu liniju - konzolu. U slučaju zabranjenih kodova, potreban je dodatni softver koji traži kršenje zaštite klijenta igre.

Šifre se koriste da olakšaju proces igre, često čak i jedan kod može značajno uticati na složenost prolaska. Iz tog razloga, igrači koji bez ovakve pomoći, bez iscrpljenosti i prezira, tretiraju ljude koji ne preziru da uđu u šifre.

Gde se mogu prevariti?

Igračima je dozvoljeno korišćenje vara na mestima za obuku. To jest, gde igra prestaje da bude konkurentna u prirodi. Postoji spisak zvanično potvrđenih kodova za Dota 2. Šeširi sa računarskim kontrolisanim botovima - kada igrate u predvorju, dozvolite igraču da ubrza određenu veštinu stvaranjem odgovarajućih uslova za sebe ili samo da se zabavi sam, kao i sa prijateljima . Najvažniji plus ove funkcije je da osoba ne pokvari igru za članove svog tima, obučava željene junake i jednostavno se zabavlja. Čak i ako je igrač ušao u predvorje i ušao u goljufu da bi se osjećao nadmoćniji, pobjednički meč ne bi išao na opštu listu statistika, jednostavno neće postojati za utakmicu.

Neki smatraju da je ovaj način obuke nepotreban. Po njihovom mišljenju, igrač mora sam naučiti sve, bez kodova za beskonačnu manu, nepovredivost i tako dalje. S jedne strane, ovaj pristup ima pravo da bude, osoba koja se navikla na korišćenje sposobnosti bez ponovnog punjenja može imati poteškoće u ovoj igri, ali s druge strane, postoje vještine koje je teško obučiti bez varanja. Na primer, takozvane "odjele". Artefakti se pojavljuju u prodavnici u određenoj periodičnosti u ograničenom broju. Šifre za kupovinu predmeta (Dota 2) omogućavaju igraču da ne čeka dugo vremena, sve dok se ne stavi potreban broj odeljenja za obuku, i odmah se popuni potrebnu količinu u inventar.

Gde je varanje ilegalno?

Šifre na Doti 2 nikada ne bi trebalo koristiti tokom stvarne, neobučene igre. Programeri su predvideo želju ljudi koji nisu uspeli da postignu uspeh nezavisno, pobeđuju na nepošteni način i zatvorili mogućnost korištenja kodova bilo gdje, izuzev nekonkurentnog lobija. Ali preduzetnički igrači stvaraju posebne programe koji prodiru u klijenta igre i menjaju njegov rad. Ovakvi prevaranti neće dati igraču beskonačnu manu, neće mu dozvoliti da koristi sposobnosti bez ponovnog punjenja, inače članovi savezničkih i neprijateljskih timova brzo će izračunati nepoštenu osobu, ali olakšavaju proces na druge načine. Na primjer, postoji šifrant kod koji vam omogućava da eksplodirate dovoljno mina dok igrate za junaka Techies-a, koliko je potrebno za ubijanje neprijateljskog heroja koji prolazi kroz njih i time štedi bombe. Plejer ne pritisne ni jedno dugme.

Ako programeri saznaju o igraču koji koristi prevarante u takmičarskoj igri, odmah će dobiti zabranu. To jest, izgubiti priliku da igrate u omiljenoj DotA. Koristeći varalice, osoba dobija imaginarnu superiornost, dok u stvarnosti ne predstavlja ništa dobro kao igrač. U e-sportu sa ovim pristupom, on i dalje ne dobija.

Dota 2: prevaranti u predvorju

Kao što je već pomenuto, programeri su kreirali šifre posebno za lokaciju za obuku. Šifre za Dota 2 će početi da funkcionišu samo kada igrač, kreirajući lobi, u svojim tinkturi proveri polje pored odgovarajuće linije. Nakon toga, treba da se pokrene u igri. Zatim, on može uneti željenu komandu na dva načina: pomoću linije za ćaskanje i direktno u konzolu. Sadržaj ulaznog koda se razlikuje zavisno od načina unosa. Komanda za ćaskanje počinje simbolom "-", za komandnu liniju - rečom dota.

Šifre za predmete

Dota 2 je obezbedio igračima niz komandi za olakšavanje kupovine predmeta.

  • Zlato "broj" - dozvoljava igraču da u inventar karaktera unese vnesenu količinu valute igre;
  • Stavka "Naziv predmeta" - igrač prima stavku u popisu, ime koje je naznačio prilikom ulaska tima (lista imena artefakata može se naći na različitim forumima ili u fascikli sa klijentom igre;
  • Stavka "stavke" - postavlja izabranu stavku u popis svih saveznih i neprijateljskih bota.

Drugi popularni kodovi

Glavni goljufi za Dota 2:

  • Wtf - igrač više neće trošiti manu, osim toga, nestajanje coolnih sposobnosti će nestati;
  • Unwtf - prekida gornji režim;
  • Allvision - igrač dobija vidljivost delova mape kako za stranu sveta tako i za tamu;
  • Normalvision - igrač vidi mapu kao i pre uvođenja gornje komande;
  • Startgame - tajmer, brojanje vremena pre početka igre, poništava se, pokreće se prva nit lupanja;
  • Osveži - heroj pod kontrolom igrača, mana, zdravlje je vraćeno, vreme punjenja korišćenih sposobnosti je uklonjeno;
  • Lvlup "broj" - junaku pod kontrolom igrača dodeljen je uneseni nivo koji ne može biti negativan ili premašiti vrijednost "dvadeset pet"; Uz pomoć ove komande ne možete smanjiti nivo jedinice;
  • Ubistva - sve odeljenja stavljene na mapu će biti uništene;
  • Spawnneutrals - sve nevidljive jedinice će se ponovo rođivati .

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.