RačunariKompjuterske igre

Veliki polumjer. Prolaz je zanimljiv, ali će izazvati puno nevolja

Tokom igre Half Life, programeri su radili oko 7 godina i puštali su svoje poznate ideje 1998. godine. Čak i tada je to bila neka vrsta inovacija. Programeri su bukvalno primorali sve igrače da se zaljube u ovog strelca u žanru fantazije, u kojoj se igrač oseća kao istraživač Gordon Freeman. On hoda i pokušava da se nosi sa onim što baca iz zemaljskog prostora u prostor paralelnog sveta. Svi sada znaju da je Gordon Freeman heroj iz Half Life. Prolazak igre je usko povezan sa ovom osobom.

Igra Half-Life takođe prikazuje neverovatne boje, zadržava i savršeno vizualizuje vizuelizaciju svih detalja. I to nije iznenađujuće. Činjenica je da je igra posebno dizajnirana za odličan motor, na osnovu koga, slučajno, većina nas i dalje igra u ne tako manje poznatoj Counter-Strike. Budžet Half Life je više od 40 miliona dolara. 1999. godine, igra je postigla častno prvo mesto među igrama ovog žanra i priznata je kao najbolja igra decenije.

Plac

U igri, slučaj se odvija u top-tajnoj laboratoriji koja se nalazi u centru planine, koja se nalazi u državi New Mexico, gde je rad kristala u jednoj od laboratorija prekinut zbog sloma superkompjutera. Zbog pogrešnog rada, i postojala je tragedija u kojoj si, glavni lik, bacio između dva svijeta. U prvom i drugom svetu postoje mutanti, a vaš zadatak je da spasite svet, uništite ih desno i lijevo. U Half Life-u prolaz postaje težak, počev od početka igre - stalno morate skakati, saviti se, pokupiti kutije.

Nastavak kultne igre

Budžet je nešto manje od pedeset miliona dolara, veliki broj brodova, frustracija, spontani gubitak prvobitne verzije igre. Da-da - sve je to kroz nastavak kultne igre - igre Half-Life 2. Ova verzija pojavila se krajem 2006. godine, a početkom 2007. godine skoro se smatralo idolom svih igara. Uprkos činjenici da su i autori publikacija i sami igrači smatrali igru Half-Life 2 gotovo bog, prodor decenijama, najbolja igra svih naroda - originalni pregledi mogli se računati na prste jedne ruke. Niko ne tvrdi da je igra zaista futuristička, ali ne svi to vole.

Ali, posebno iznenađenje i interesovanje primećuje činjenica da su autori igre posebno napisali male priče, tako da su prilikom stvaranja igre mogli preciznije prikazati akciju. Veoma se osećaju, na primjer, gdje zaposleni u firmi razgovaraju o čašicama koje će predstaviti kao rođendanski poklon dr. Brinu. Generalno, izrazi lica u igri se uzimaju iz izvora koji nema ništa zajedničko sa računarima i kompjuterskim igrama. Preuzeto je iz knjige koju je napisao Dr. Ekman sredinom sedamdesetih godina, koji je razvio dijagnostički sistem za mentalno bolesne ljude. U svojoj knjizi on je detaljno opisao izraz lica lica u datoj situaciji i šta to znači. Ovo su neobičnosti oko Half Life. Prolazak biće veoma interesantan i fascinantan.

Usvajanje igre i upravljanje

Pogled, kao da hodate po ulicama, kancelarijama, ulicama i tako dalje - je sasvim mudra odluka programera. Slažem se, bilo bi teško prenijeti poglavlja (koja, inače, nisu bila u izvornoj verziji) u igri. Kontrola u igračkama je standardna i prilično udobna. Skakanje, hodanje, trčanje, pucanje, gluma i tako dalje. Prolaz Half-Life-a je prilično jednostavan.

Na početku Half Life, naš prolaz okružen je dobrim ljudima: doktori, naučnici-istraživači, čuvari. Ali, dok misije napreduju, pojavljuju se i vaši neprijatelji, a najvažnija stvar ovde nije pada u duhove i biti u stanju da razlikuju prijatelje igrača od neprijatelja. To znači da je prolaz Half Life 1 i Half Life 2 otežan. Ovo je najveća misterija igre - učiti ljude bolje ne samo u kultnoj igri već iu stvarnom životu.

Posle reči

Zapravo u Half Life 2 pasus postaje zanimljiviji, uzbudljiviji i intrigantniji, kada igrate u potpunom mraku, pa čak i sa slušalicama. Ne sumnjam da je ovo jedan od razloga zašto je igra zaista postala kultna igra.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.