RačunalaKompjuterskih igrica

Cijeli prolaz "Ili Muromtsa i Nightingale pljačkaš"

Danas gledamo prolaz "Ili Muromtsa i Nightingale pljačkaš" - igra bazirana na istom crtanog filma. Za udobnost, mi ćemo podijeliti materijal u nekoliko dijelova na osnovu područje u kojem glavni junak.

uništeno selo

Dakle, počinjemo da opisati utakmicu prolazu "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš." Dio 1 počinje u uništio sela. Govorimo s bakom. Uzmite jaram. Idi lijevo. U razgovoru sa Tikhin koji sjedi na peći. Vidimo lijevo i slomljena. Koristite drveni stup, odnesite ga u dobro. Nastavljamo ide u lijevo. U blizini pokazivač pokupiti kantu i novine. Dalje prolazi igra "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš" nas traži da idemo u inventar. Kombiniranje s kantu jaram. Idemo u mlin. Clamp i pokupiti vreću brašna. Zaustavite mlin točka. Izlazimo na ulicu. Idemo za se vrši pristaništa lijevo na sjedištu Brigand. Izrađujemo pokušaj da ga uhapse. To ne radi. Neophodno je da jede. Vratite se na baku. Mi tražimo za hranu. Ona nije moja baka. Ona se slaže da pomogne mijesiti tijesto, ako nađemo potrebnu proizvodi - vode, soli i brašna. Idemo u Tihon. Približavamo se dobro. Sa kašike i rocker regrut vode. Sol stoji na peći u blizini Tihon. Pitamo nju. Umjesto toga nudimo Tikhon novine. Sa svim proizvod se šalje na svoje bake i pitati testa. Naspi vode kadu. Sipati brašno, a zatim soli. Gotovog tijesta da pokupi za rezanje. Na njemu sjedi baka. Idemo u Tihon. Melt pećnicu. Mi koristimo drva. mini-igra počinje. Pećnica istopila. Uzeti popis testa. Šaljemo u pećnici. Jedemo kruh. Steći snagu, idite uhvatiti Nightingale pljačkaš. Mi se trudimo da ponovo uhapsiti njega. Opet neuspjeh. Sa lijeve strane mlina žrvanj otkriće. Uklonite vrhu. Drveni stubovi priložiti umjesto. Mlinski kamen sjesti na dnevnik, koji viri iz pristaništa. Idemo kroz mlin. Mi se drže na pričvrsne točka. Postavili smo ga u pokretu. Izlazimo na ulicu.

putanja

Govori o tome kako je utakmica prolazu "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš." Dio 2 nas vodi do granice. Ovdje moramo saznati moguće lokaciju Nightingale pljačkaš. Trudimo se da probudimo naš prijatelj Dobrynyu Nikiticha, koji spava u kutiji, ali nije tako jednostavno. Uzmite kutlaču. Nadalje, potrebno je ispuniti vodom iz korita. Sada moramo riješiti još jedan problem koji nas suočava igre "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš." Prolaz nastaviti još jedan pokušaj da se probudi Dobrynya. Da biste to učinili idite na njegov štand, a zatim polijevanom heroj. Dream je jaka. Mi idemo u kuću. Govorimo sa glasnika. Uzmi par dasaka. Vidim stepenice ograde željeza kacigu koji upotpunjuje crveno i plavo perje. Izvadite ga. Izlazimo na ulicu. Dobrynya pokušati probuditi uz pomoć par udara štit. Ništa se ne događa. Golicaju mu pero. Opet neuspjeh. Mi idemo u kuću. Govorimo sa glasnika. Izlazimo na ulicu. Dobrynia otišao, ali je ostavio iza karte. Pratite put ravno. Nalazimo se pored velikog stabla. Uzmite crvenu kapu, kao i gomila lišća. Zatim ćete napraviti bacanje. Šaljemo šešir direktno na lišće stabla. Top čizme pasti. I baciti ga u lišće. Ništa se ne mijenja. Idi lijevo. Čini se iz pećine razbacane. Uzmite breza štap. Vratite se na stablo. Uzmi štap. Baci ga na vrhu stabla. Falls sablja. Cut off svojoj branši, koja raste u pravu.

pećina

Nastavljamo prolazeći igre "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš." Dio 3 nam daje ulaz u misterioznu pećinu. Hajdemo unutra. Približavamo se gvozdena vrata na kojem je brava vidljiva. Otvori ga trenutno nije moguće. Prolaz "Ili Muromtsa i Nightingale pljačkaš" u ovoj fazi je prikupljanje potrebne stavke - strelicom, koja je u bure, vatromet i luk, koji leže na krevetima, drveni kalem, što mi tražimo u gomilu beskorisnih stvari. Idite na popis. Mi kombiniraju lukom i strijelom i drveni kalem. Dobijamo rezultat pametan uređaj. Ostavljamo pećine. Ispitujemo mrtve grane leži ispod drveta. Nanesite na njih pametan uređaj. Požar počinje da puši. Baci lišće u vatru. Puše radi se pljačkaši. Bitka počinje. Pokupimo trofeje koji su preostali od poraženih pljačkaša. Nakon osvajanja bitke, uzeti ključ. Mi idemo u pećinu. Pristupamo vrata. Otvorite ga sa ključem. Oslobodi Alyonushka i konja. Govorimo devojci.

drva

Prolaz "Ili Muromtsa i Nightingale pljačkaš", nastavlja četvrtom dijelu, u kojem smo se našli na viljušku. Morate pratiti desno. Goblin blokira put. Šumarstvo čudovište treba sat sa kukavicom. Prolaz igre "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš" u ovoj fazi je da se pomogne leshemu. Idite lijevo i krene u potragu za sati. Na kamenu pročitate uputstva. Idite pravo na ovaj način nije pogodan. Vrati se. Mi smo podići kamen opremljen sa pokazivačima. Apelujemo na princ sa zahtjevom da pokupi prsten. Na desnoj strani najave kaldrme perorezom, koji zaglavi u zemlju. Uzmi ga. Idi desno. Uzmite hrana za mačke, koja je u posudi i majicu. Nedaleko od sirena nađe pješčani sat. Govorimo devojci. Ona daje sat jednostavno neće. Sirena nude zlatni prsten. Obruči, poleti pješčani sat. Vraćamo se na mjesto gdje je indeks kamen. Idi lijevo. Pokupiti rake iz zemlje. najave Cuckoo na krovu. Mame ptica uz pomoć hrane za mačke. Uhvatiti kukavica ne radi. Kucamo na vrata. Angry Koschey nas odagnavaju. U više navrata kucanja. Govorimo sa Koshcheev. Ispuniti njegov zahtjev. Prešao sa drveta ptica.

Put u Carigrad

Prolaz igre "Ili Muromtsa i Nightingale pljačkaš", nastavlja peti dio, u kojem smo se carini. Govorimo sa zaposlenim. Sa konoplje kore otkinuto. Idi desno. Mi govorimo sa Alenka. Ona je zaključan u zatvorskoj ćeliji. Prolazimo na pravo dođemo u luku. Govorimo sa mornar. Pokušaja da se stvori Marine jedinice. Propasti. Ponovo razgovarati sa mornara. Vrati se na Alyonushka. Govorimo devojci. Razgovaramo sa zaposlenim. Iz tabele se uzme teglu ljepila, kao i olovku. Dalje prolaz "Ili Muromtsa i Nightingale pljačkaš" zahtijeva pomak u inventaru. Postoji kombinuju kore olovkom. Dokument daje zaposlenog. On odbija da prihvati papir, jer to nije pečat. Idite u luku. Dokumentu odnose se na pomorce. Boda mornar uzeti bure. Mi kombinirati ih u svoj inventar sa ljepilom. Put čaše na svoje mjesto. Pokaži Mariner dokument ponovo. Uzmite papir sa pečatom. Idemo na zaposlenog. Mi smo mu dati dokument pečat. Uzmite ključ sa stola, to otključava vrata zatvora. Da prati mornar, ali u razgovoru sa Alenka, nalazi u blizini. Započeti mini-igru koja se zove "Collect tri."

na brodu

Skrećemo šestom dijelu i nastaviti s našim herojima, kao što su Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš je pas igru. Na brodu, govorimo sa mornar. Sljedeća morate pronaći kapetana. Idi desno, otvori vrata. Idemo u kabinu. Govorimo s putnikom, koji sjedi za stolom, dok je igrao sa satelita u kosti. Nakon što je poziv završi, uklonite staklo od prozora. Ostavljajući kabine. Mi podignite točka. Dođemo do donje palube broda koristeći ljestve. Mi smo podići nekoliko košare, koje leže u neposrednoj blizini stepenica. Mi gledamo na slona, koji stoji na otvor. Idemo u mornara. Ispitujemo pištolj u njegovoj blizini. Povlačenjem pištolj iz jezgra. Broken veslo odaberite od poda. Idite na jarbol. Alenushka navukao. Na vrhu palube štapa se nanosi na jaje.

Nakon toga smo išli dole. Pratite na donjoj palubi, koristeći ljestve. To je u neposrednoj blizini mornar. Lanac, opremljen kukom visi blizu stepenica. Koristite korpa puna povrća. Uhvatimo ga na udici. Postoji mogućnost da je slona pojesti, sa otvorom Odlazak. Međutim, kao što se ne događa. Dalje gigant životinja nude jezgru. Uzimajući slomiti ljusku. Mi ustati. Idi desno. Ulazak u kabinu pun putnika. Oni traže za voće. Putnici spremni da se rastane s njima samo u slučaju u zamjenu za različite vrste jela. Ostavljajući kabine. Mi smo ujediniti u inventaru slomiti jezgra i jaja. Zatim dodajte na ovaj prozor staklo. Kao rezultat toga, možete pržiti jaje. Odnose se na strance dobiti jelo. Oni nam daju voće. Idi na dno palube na slona. Košara puna voća, možemo uhvatiti na udicu. Izgleda kao da slona samo hoće. Pregledati pod tri rupe. Broken veslo umetnuta u životinjskom blizu do ćelije. Elephant Trunk grabi veslo. S obzirom da je ćelija preselio zajedno prema košu voća. Repozicioniranje slomljena vesla u rupu narednih u redu. Slona poteze. Broken veslo postavljen u posljednji rupu. Idemo na gornjoj palubi. Pratimo na desno. Nazad na korišćenjem drugog ljestve. Otvori poklopac. Govorimo sa kapetanom. Neophodno je da ga vrati im izgubljeni brod. Pratimo putnicima u kabini. Razgovaramo s njima. Na stolu, stavio broda čelu. mini-igra počinje.

Konstantinopolj

Nastavljamo prolazeći igre "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš." Dio 7 nas vodi u orijentalni bazar. Govorimo sa vlasnikom slona, guru, čovjek sa zmijom, a gospodin u bijelo odijelo. Idi na jednom od štandova. Potreban nam je iza guru. Uzimajući biber i senf. Na sljedećoj uzeti brojač stakla pehar. Podignite posudu, koja se nalazi na ekstremno lijeve strane pulta. Idi desno. Sa ekstremnim kontra uzeti aspekata stakla. Mi govorimo sa Alenka. Prelazimo na lijevoj strani. Govorimo sa osobom koja se razlikuje u bijelu haljinu. Na plaži se može biti samo pokazujući potvrdu o zdravlju. Razgovaramo sa gurua. Pristupamo čovjek sa zmijom. Molimo vas da posuditi otrov. Prije nego što smo stavili zmija aspekata stakla. Međutim, to ne čini ništa. Nudimo stakla zmija. Uzimanje. Dajemo punu čašu Guru. Mi smo dobili potvrdu o zdravlju. Dajemo ga osobi nosi bijelu haljinu.

plaža

Passage (igra) "Ili Muromtsa i Nightingale pljačkaš", nastavlja osmi deo. Idemo na plažu. Govorimo heroju Aloshey Popovichem. Ispitati tragove Burushki. Pregršt zlata naći u kopita otisaka. Pokupiti plemenitih metala. Poslati na Burushki lijevo. Nalazimo se ispred dvorca. Mi razgovaramo sa straže. Mint raste u podnožju pored lijeve vratnice. Tear to. Idemo na plažu. Idite na stablo, koja raste u blizini vrata. S obzirom da smo grab curi smola. Idite na straže. Mi smo ujediniti u mente inventara i desni. Zabavljamo čuvari su gume za žvakanje. Slušamo priče. Idemo na tržištu. Pratite desno prema kamenim stepenicama. Mi smo se u zatvor vrata. Govorimo sa stražarima. Pitamo Alyonushka vijeća. Idemo na tržištu. Pratimo čovjeku sa zmijom. On je kupiti cijevi, umjesto davanja pregršt zlata. Idemo u zatvor vrata. Mi govorimo sa Alyonushka. Uzmite okrugli kamen, koji se nalazi u neposrednoj blizini straže. Njegovo bacanje u portret. Su u pritvoru.

zatvor

Dakle, imamo deveti dio igre "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš." Prolaz dalje pokušati igrati na svirali. Ne uspije. Fife koji će dati Princa, zatim - drugi cimer. Igrati melodiju su takođe nije dobila. Fife staviti u noćni ormarić. Igrati Chapaev a ćeliji. mini-igra počinje.

Glavna bitka

Polazimo u finale, deseti dio igre "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš." Prolaz u igri, u finalu koji nije daleko, nastavlja oslobađanje iz zatvora. Uzimajući klupi, kao i standard. Najnovije je potrebno da gura otvor. Kada se to uradi, da pozovete slona pomoću cijevi. Uzeti poklopac. Knock out gomile koji drže palače. Dijeljenje prozor klupi. Idemo unutra. Zatim izvadite krunu, koja se nalazi ispod tron u kutiji. Što se tiče ovlasti drži lav u usta. Koristimo žezlo, koja je umetnuta u svijećnjak. Apelujemo na princa. Molimo vas da uklonite žezlo. Princ vrši ponudi. Podignite žezlo od poda. Stavite na pijedestal krunu. Nalazi se na desnoj strani tron. Uzmite žezlo. Postavite je na desnoj Perilla tron. Moć stavio na lijevoj strani. Ulaz u tajnu sobu. Pratimo ga. bitka počinje. Kada je zvižduka Nightingale pljačkaš je potrebno da skoči do vrha. Prikupljamo trofeje, koje ostaju na snazi žrtava poraz protivnika. To je kraj priče, to upotpunjuje našu punu prolaz. "Ilya Muromets i Nightingale pljačkaš" - je odlično igra koja će se svidjeti svim ljubiteljima istoimene animirane ljubitelji filma i avanturu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.