RačunalaKompjuterskih igrica

"Tri heroja i Shamahanskaya kraljica": walkthrough

Danas govorimo o "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica" igre. Prolaz će se raspravljati u detalje. Za udobnost, dijelimo ga na nekoliko dijelova, prema lokaciji likova. Igra je nastala od istoimene animirani film.

palata

Početi da opiše pas igru "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Dio 1 se smatra nešto manji, ali dugo treba da se upoznaju sa menadžmentom. Treba nam samo miša. Lijevu tipku miša je odgovoran za izvršenje akcije. Ponekad vam je potrebno koristiti pravo, na primjer, kako bi se iskoristiti bloka u borbi.

Pozovite glavni izbornik vam omogućava da ključ «Esc». Da biste vidjeli opremu, usmjeriti kursor na ovo područje.

Takođe treba da shvatimo mogućih grešaka prije nego se uzme u obzir pas igru "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Dio 1 može izdati sudara uz uštedu. Da popravi ga je stvorio u direktorij "Dokumenti» «1C» folder. Pored toga, stavio prazan direktorij pod nazivom "Tri heroja", au njoj - SAVEGAMES.

U dugo poznat svim ljubiteljima crtića palače počinje akcijska igra "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Walkthrough (Part 1) početi uvodom u Dobrynya Nikitich. Mi razgovaramo sa princa. Izvršiti uvid u prostorije. Koristimo pergament do Dobrinje. U inventaru, postoje četiri ikone. Kliknite na svakom. Kao rezultat toga, u sali tron će porasti od ispod poda. I kratke zvukove mogu čuti. Potrebno je da se zapali vatru. Radimo 3 pamuka. Stavite upute u kamin. Nailazimo na detektor dima na zidu. Ladice gori pergament detektora. Napuštanje palače.

predstraža

Smo prebačeni u novo područje, a mi i dalje prolazi igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Dio 2 odvija u ispostavu. Idi desno. Mi smo dobro vidjeti. Idi lijevo. Mi vidimo drvena koliba, koja se naziva "Ured". Natpisi na stolovima, kao i okolinu, u potpunosti prenijeti atmosferu crtani film "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica."

Walkthrough (Part 2) ovog koraka je u iskusniji prodor kuće. Da biste to učinili, kliknite na kutiji. Idemo unutra. Saznajemo da Aljoša napustio tajnu kartu za nas. Uzimajući njegovu košulju. Težak je na peći. Kliknite na portret princa. Mi napustiti ured.

Idemo na dobro. Košulja drži na udici. Gurnite ručicu dobro. Pa smo smislili šta da radim u ovoj fazi igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." 2 walkthrough završen. Ostaje samo da pokupi kuku mokra košulja.

Zatim se vratimo u kuću. Portret princa obrišite vlažnom košulju. Nalazimo karticu. Mi napustiti ured. Idemo u ležaljkama. Kliknite na njega. Prebačen na novu lokaciju.

drva

Sada smo opisali kompletan walkthrough. "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica" - igra, čija se radnja nas vodi u bajke šuma, čime se otvara treći dio.

Ispitujemo sve aktivne objektima. Košnica visi sa drveta. Lokva u središtu zemlje. Na dnu nezadihan cvijeća raste. To je sve ono što nam se nude u ovoj fazi igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica."

Prolaz počinje sa pokušajem da se uklone košnice. Pčele koje ometaju. Moramo ih odvratiti. Mi idemo duboko u šumu. Blokade palog stabla puta. Nalazi se pored praznog jar. Odaberite ga. Podižemo stabla. Da se vratimo. Punimo vode u bazenu praznih boca. Odnosi se na boju punu brod. Oni hrle u pčela.

Uklonite košnice sa drveta. Primjenjujemo ga na Dobrinji. Slušamo monolog, nakon čega pronaći skrivene put. Govorimo s djevojkom koja izgleda iz šatora. Pored stranca stoji stakla. Piti iz njega.

Ilya Muromets u palati

Nastavite na sledeće poglavlje igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Prolaz (dio 4) proširuje poznavanje Ilia Muromtsem. Nastavljamo putovanje u njegovo ime. Princ traži pomoć.

Prolaz "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica" igre u obliku novog lika koji počinju sa činjenicom da idemo na kamin. Uzimajući stajao pored poker. Kada će tron rasti zajedno sa Princom ispod poda, koristeći poker popraviti svoju poziciju.

Mi razgovaramo sa princa. Mi smo sjediti na kraljevski tron. Padamo u podrum. Opet, razgovaramo sa princa. Odaberite težinu od poda. Idi lijevo. Uzimanje mace sa korito. Podići kantu od poda.

Mi smo sjediti na tronu poznato. Idemo gore. Ako je telefon isključen vode u fontanama u inventaru, koristimo "2 pamuka." Dalje, moramo uzeti praznu žlica. Koristite ga na fontani vodom. Opet, idemo u podrum. 4 lanca su suspendovani sa lijeve strane. Oni imaju kuke. Pričvrstite kantu vode i težine u 2 i 4 lanca.

Ilya Muromets na ispostava

Ovaj krajolik što smo vidjeli, kada je ime Dobrynya Nikitich upoznati sa igrom "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Prolaz petinu početne pokucati poznati u prozoru. Idemo unutra. Razgovaramo sa službeniku i napustiti kuću.

Dalje pas igru "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica" je da biste dobili karticu. Da biste to učinili, pratimo na gomili sijena. Koristimo metu koja visi preko trave. Ovdje je sama kartica. Idi desno.

To je sve što možemo učiniti na ovom nivou, tako da ide na sljedeću.

Ilya Muromets u šumi

Pred nama je šesti poglavlje avanture pod nazivom "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Prolaz u igri je u potpunosti uzeti u obzir u ovom materijalu, ali dok ne vidimo poznatu šumu. U njega smo izgubili Dobrynya.

Biramo iz zemlje prazne jar. Popunite ga iz bari. Pčele ne odgovaraju. Mi gledamo na mjestu tajni dogovor prolaz. A komad odjeće Dobryni pucali iz grmlja. Kucamo na gornjem lijevom kutu breza. Detlića muve. Pratimo duboko u šumu.

Dalje pas igru "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica" se svodi na, za liječenje djetlić. Da biste to učinili uz pomoć svoje košulje otrgne vrganj. Woodpeckers sviđa. Idemo na breze. Nanesite ga boletus. Kucamo na breze. Djetlić muva, da li je šuplje. Zatim smo uzeti košnice. Kad vetar duva na njemu.

Ourselves o šatoru kraljice. Razgovaramo sa devojkom. Mi koristimo staklo. Govorimo kraljici. Mi idemo u šator.

marquee kraljica

Okrećemo se sedmi dio igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Prolaz počinje povećanje u drugoj sobi. Idemo tamo čim će kraljica izađe iz šatora. Smjene ekrana. Uzimajući veliki ključ. Nalazimo kup. Nanesite ga veliki ključ.

Mi i dalje teče. "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica" - igre je neverovatno komplikovana. Da se vratimo na originalnu sobu. Ispitujemo željezna vrata. Koristite mali ključ. Nanesite ga na vrata. Nađemo stvari heroji. Pratite u prostoriji u kojoj je prethodno pronađeno ključ. Kliknite na malu kovčeg.

apartmani kraljice

Nastavljamo da biste vidjeli potpuni prolazak igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Osmog reda. Dobrynya i Alyosha sjesti unutar kovčeg. Kliknite na mozaik. Učenje prazna slota.

Ne nedostaje nekoliko kamenja. 4 od njih nalazimo odmah. Plave i žute na desnoj i lijevoj strani novčića. Ljubičasta kamen je na ljusci. Red Stone je nos Tugarina.

Podignite datoteku nokte. Uzmite žuti, ljubičaste i plave kamenje. Zlato naušnica je iza matice. Odaberite ga. Nanesite na bocu. Uzmite zeleni kamen.

Razgovaramo sa Tugarinov. On traži hranu za crveni kamen. Koristimo turpiju za orahe. Mi tražimo pomoć od Dobryni. Mi koristimo datoteku nokte, šalje ga u heroja. Dajemo rezultat matice Tugarin jezgru. Kamen na nas.

Nanesite pet relevantnih predmeta iz inventara na mozaik utora. mini-igra počinje. Nakon pobjede ostavljajući kovčeg.

Pročitajte recept ispod kovčeg. Vidimo boce koje su ispunjene boji tečnosti. Uzmi sve. Idite na staklo Dobryni oko. Nanesite nju zelena, plava i crvena tečnost. Gurnite stakla ispunjena bezbojnim vodom.

U potrazi za "dnevni" vode

Prolaz igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica" traje devet dijelova. Mi napustiti šator. Idi na putu u šumu.

Nalazimo se na proplanku, gdje je, prema rekao je Aljoša, bio je pravi ruski svečanosti. Ispitujemo dobro. Uzimamo od gomile Zhmenya pijesak.

Izvršiti uvid u kuću. Nalazimo svijeća i kremen. Nanesite drugi stavku na prvi. Idemo na desno. Mi razgovaramo sa vuka. Mi se trudimo da se krene naprijed. Drveće nisu dozvoljeni. Kliknite na vuka. On nudi da razmijene kože na vuka. Na taj način, mi ćemo biti u mogućnosti da se na određeni "živi" izvor.

Treba nam ogledalo. Pogledajte oko. Mi smo pokupiti mali kamen s ceste. Vratite se na upropastio kolibu. Baciti u malom kamenom dobro. Pao. Alesha kaže da bez svjetla dole ne mogu.

Koristeći upaljenu svijeću na projektovanje gredu. Dobili smo dole. Dođemo do dna bunara. Podignite štit. Vrati se gore. Pratite vuk. Primjenjujemo štit s njim. Ne idi. Čisto štit s pijeskom. Mi smo ga ponovo dati vuka.

dalji razvoj

Deseti dio priče o Alyosha Popovich i "živi" izvor. Pokupiti staklenoj boci. Punjenje je iz izvora. Mi ispitati tri cvijeta. ih zalivati vodom. Tako mi tražimo "žive" vode.

Uzmite kaldrmom. Skačemo na ribnjak. Govorimo sa liderom. Prolazimo u šator. Mi govorimo sa Dobrynia. Nanesite "žive" vode Ile Muromtsu.

Dio 11 se zove "Između raj i pakao." Učestvuje Ilya Muromets. Ispitujemo krilati sandale. Razgovaramo sa osobom na samovar. Kliknite na drvetu s narančama. Stavljanje šaku voća. Pokupiti preostale naranče. Kucamo na drvetu. Mi smo izabrali konusa.

Prešli na drugu lokaciju. Mi razgovaramo sa anđelima. Idemo na vidikovac. Mi oduzeti samovar. Put gomila narandži na poslužavniku. Angel dolazi.

Dvanaesta od avanture Ili Muromtsa i Dobrynya Nikitich u Kijevu. Shamahanskaya kraljica nosi na razgovor. Kao rezultat toga, dobili smo na ulici. Morate pitati ljude šta se dogodilo sa Prince of Kijevu. Govorimo sa stražarima.

Ispitujemo dva barela. Nalazimo dio komentar. Mi razgovaramo sa službenik koji prodaje kvas. I zapitajte se šolja.

Nastavite na sledeće poglavlje igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica." Prolaz (part 13) i dalje putuju Ilia Muromtsa Albion.

Pokupiti loptu crvene pređe. Razgovaramo sa straže stoji na ulazu u pub. Mi koristimo vrata. Iz prozora viri princ. Mi se trudimo da uđemo unutra. Stražar me neće pustiti.

Mi idemo u uličicu, koji se nalazi na spoju pub i druge zgrade. Dođemo do palate Arthur području. Idemo u dvorac. Mi govorimo sa Arturom. On je zatražio da pokaže vještinu da niko od vitezova. Cijepanje praznu bocu na glavi. Radimo trik sa muškarcem stoji na balkonu.

Mi napustiti dvorac. Čovjek se vratio na balkon. Idemo u dvorac i razgovarati s njim. On daje zlatnik. Mi napustiti dvorac. Se približavamo trgovac haringa prodavca. Dajemo zlatnik. Haringa dobiti zauzvrat. Jedemo ga. pojavi žeđ.

Idi na Arthur. Uzmite novčić od osobe na balkonu. Ispitujemo dva barela. Pritisnite desnu da bi mogli piti vodu. Mi smo dobili naslov iz Arthur plemeniti vitez.

Pratimo u pub. Idemo unutra. Mi razgovaramo sa princa. Idite na barmena. Mi smo saznati veličinu princa duga. Opet, govorimo sa glavom u Kijevu.

Skrećemo četrnaesti dio, koji govori o podvizima Dobrynya Nikitich na Veliki kineski zid. Mi razgovaramo sa straže. On čuva loptu na Velikog kineskog zida. Da uđe, morate sastaviti pjesmu. Govorimo kineskom, koji se nalazi pod kišobran. On se slaže da komponuje pesme. U zamjenu za zahtjeva za plaćanje - 100 zlata.

Idi desno. Mi smo ispitati donji dio zida. Nalazimo privlačnim cigle. Kliknite na njega. Nađemo skrovište, ispunjena zlatom. Vratite se na začetnik pesama. Mi smo mu dali 100 zlata. Pjesnik piše pjesmu. Stavlja gotove verzije zemlju. Uzmite pesmu. Pokaži remek čuvar. On odbija da prihvati pesmu. Ponovo smo razgovarali sa piscem. Uzmite drugi pjesma. Pokazujemo da straže. Opet je to odbio. Idite na pisca. Radi se o njegovom nezadovoljstvu. Autor navodi da mu je potrebna inspiracija. Na primjer, plesačica.

Idite na zid. Prolazimo na desno, prolazeći dva mišje rupe. Mi Alenushka vidi reporter na ispustu. Govorimo devojci. Ona odbija da prihvati pomoć. Idite do samog kraja. Opet se vraćamo na Alyonushka. Ponovo smo pružiti pomoć. Idi lijevo. Jadna djevojka priznaje da bez servisa ona ne može da radi. Alenushka, zatvorite oči, a zatim skočiti dole. Dobijamo odricanje.

Dođite u rupu miša na desnoj strani. Čekajući miš će se pojaviti tamo. Uhvatiti. Nanesite na platformu. To će omogućiti da uplaši Alenka.

Govorimo devojci. Molimo vas da igram za pjesnika. Idite na vrata na zidu. Mi smo razgovarali sa piscem. Alenushka pozvati na ples. Ona želi da bilo melodiju igrao dovoljno. Pregleda robu na crvenokosa baka. Kliknite na balalajka. Zamoliti vlasnika da proda instrument. Vratite se na zid. Ispitujemo donji dio rupe u drugom miša. Nalazimo privlačnih cigle i skrovište ispod.

Vratite se na prodavačica. Kliknite na balalajka. Nanesite na prodavačica 100 zlata. Dajemo čuvar balalajkama. Pisac stavlja list na terenu. Podignite pesma. Dajemo ga stražara.

Prolazimo u zid. Govorimo da dželat. Idemo na trgu. Vidimo četiri trgovine: notar, prodavac odjeće, umjetnik, trgovac školjke. Mi smo ih ispitati.

Idemo u javnog bilježnika. Pitamo o zločinu, što je kažnjivo smrću. On traži za plaćanje u deset jen. Pristupamo prodavca školjki. Podignite izgubila torbu na zemlju. Uzmite sol jar radnju. Izvršiti uvid u kotao. Idemo u javnog bilježnika. Nanesite torbicu s njim. Saznajemo da je glavni zločin - nosi ljubičaste odjeću.

Samo naprijed. Došli smo do pulta s odjeću. Kliknite na belu majicu. Nanesite na novčanik Prodavca. Mi smo dobili majicu. Govorimo sa umetnikom. Što se tiče portret cara. Hhudozhnik podijeljena recept boja ljubičasta. Idemo na dilera školjke i razgovarati s njim. Nanesite ga torbicu. Uzimajući granata od pulta. Baci ga u ključalu vodu. Dodati malo slane vode. Dobili smo ljubičaste. Nanesite bijelu majicu na kotao. Stavili smo na ljubičastu haljinu. Govorimo sa carem. Nanesite ga pesmu. Opet, govorimo caru. Idi desno.

Idemo u hram zmaja. Ovo je ime XV. Ispitujemo ploča. Koriste se proteže prema unutra. mini-igra počinje pod nazivom "Collect tri." Trijumfovala u njemu.

Idemo u hram. Govorimo Kinezima. Mi razgovaramo sa službenik. Nanesite na najnoviju torbicu sa japanskim novac. Uzimajući štapića - sandalovine. Idemo u hram. Nanesite na oltaru sandalovine. Postavite ga na lokaciju plave plemenitih jaja. Uzimajući zlato ležište sa oltara. Mi smo ispitati komad svilene tkanine iza grudi. To također može oduzeti. Izvršiti uvid u peći.

Izlazimo na ulicu. S lijeve strane osobe vide bronze bubnjeve. Mi koristimo jedan. Prikupljamo jagode. Govorimo sa službenik. Mi pažljivo pogledate na pola gniježđenja lutke. Nanesite na torbicu prodavačica. Pravo sa ulaza da vidi fontane. Tip u dijelu Matryoshka vode. Mi razgovaramo sa službenik.

Idite na kineskom. Molimo vas da džak ovog čoveka. Mi podignite ga na pod. U inventar mix brašna i vode. Dajte tijesto prodavačica i bronzanu bubanj, umjesto oklagijom. Uzimajući tortu.

Idemo u hram. Dodaci za torte i zlatnim ladicu. Stavite rezultiralo objekat u pećnici. Uzmite komad svile. Uz to, uklonite ladicu s vrućim peći. Stavite na oltaru. Razgovaramo sa zmajem. Uzmite Oko oltara. Razgovaramo sa tvoj prijatelj. Izlazite iz kuće Elisha.

Idi na posljednji, šesnaesti, dio u kojem Dobrynya Nikitich i Ilja Muromets su u palati. Oko mrak. Samo oči vidljive Muromtsa. Idi desno. Ilya udara u strop. Na dnu dobro tamo. Prelazak na njega. Mali koraci su na dnu. Kliknite na mjesto gdje je prijestolje stajao pred. Ostavljamo palate. Nanesite Eye of the Dragon kraljici. Finala.

Tako smo pogledali kompletan prolazak igre "Tri heroja i Shamahanskaya kraljica."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.